PROGRAMACIÓN PRIMER CORTE

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PROGRAMACIÓN PRIMER CORTE por Mind Map: PROGRAMACIÓN PRIMER CORTE

1. IDENTIFICADORES

1.1. NO PUEDEN EMPEZAR CON NÚMEROS Y CARACTERES "&$&#"

1.2. No pueden contener espacios

1.3. Constantes

1.3.1. Son aquellos que nunca cambian de valor y se escribe en mayuscula Ejm:MAYORIA_DE_EDAD=18

1.4. VARIABLE

1.4.1. Se escribe en miniscula,se inician en su mayoria en 0 Ejm mi_edad=0

2. OPERACIONES ARITMETICAS

2.1. JERARQUIA

2.1.1. PRIMERO:()Parentesis,Potencia¨

2.1.2. SEGUNDO:-,+ Ley de Signos

2.1.3. Tercero:*/%Modulo

2.1.4. Cuarto:Suma,Resta

3. OPERACIONES RELACIONALES

3.1. Son los operadores que se van a relacionar y comparar los valores

3.1.1. -=Igual

3.1.2. <>Diferente

3.1.3. > Mayor Que

3.1.4. >=Mayor Igual

3.1.5. <=Menor Igual

4. Tipos de Datos En Visual

4.1. BYTE

4.2. INTEGER

4.3. SINGLE

4.4. DOUBLE

4.5. CURRENCY

4.6. STRING

4.7. BOOLEAN

5. CONDICIONALES

5.1. es una instrucción o grupo de instrucciones que se pueden ejecutar o no en función del valor de una condición.

5.1.1. Simples

5.1.1.1. Cuando solo se requiere de uno

5.1.2. Dobles

5.1.2.1. Cuando se requiere o hay 2 condiciones

5.1.3. Anidadas

5.1.3.1. Cunados se requiere o hay mas de dos

6. VISUAL BASIC

6.1. Lenguaje Macros

6.1.1. Instrucciones

6.1.2. Orden Ejecución

6.2. Programar

6.3. Excel

6.4. Tipos de datos

6.4.1. Numericos

6.4.1.1. Integrales

6.4.1.1.1. Enteros

6.4.1.2. No Integrales

6.4.1.2.1. Decimales y Fracionarios

6.5. Estructuras Condicionales

6.5.1. Simples

6.5.2. Compuestas

6.5.3. Anidadas

7. Diagrama de flujos

7.1. Representación

7.1.1. Secuencia de Pasos

7.2. Caracterisiticas

7.2.1. Comunicacion

7.2.2. Información

7.2.3. Inicio

7.2.4. Fin

8. ¿ Como se soluciona un problema?

8.1. La mayoria de los problemas se pueden resolver por mas de una forma, por lo que es necesario pensar y plantear diferentes alternativas que permitan resolver el problema

8.2. Convergente

8.2.1. LLega una solución Exacta

8.3. Divergente

8.3.1. No tiene una solución exacta

8.4. 1-Comprender el problema 2-Construir un plan 3-Ejecutar un plan 4-Verificar los resultados

9. Es basicámente explicarle al computador que quieres que haga por ti. Tiene que ver mas con el proceso de descomponer problemas grandes a problemas más pequeños.

10. Algoritmos

10.1. Es un conjunto de pasos o acciones que permiten buscar el resultado de un problema bien estructurado

10.1.1. CÁRACTERISTICAS DE UN ALGORITMO

10.1.1.1. FINITOS

10.1.1.1.1. Tienen un Limite

10.1.1.2. Claros

10.1.1.2.1. En cada paso se sabe que hace

10.1.1.3. Determministas

10.1.1.3.1. Siempre son los mismos datos de entrada generan los mismos datos de salida

10.2. Una serie de pasos o instrucciones de secuencias logica y determinada, para lograr un objetivo y lograr un objetivo o cumplir una tarea.

11. PROGRAMAR

12. DATOS DEL COMPUTADOR

12.1. Datos Simples

12.1.1. Numericos

12.1.1.1. -Enteros Sin Decimal 2

12.1.1.2. Reales Con DEcimal 2.0

12.1.2. Alfanumericos

12.1.2.1. Caracter "w" "$" ä

12.1.3. ¨Booleanos

12.1.3.1. Falso

12.1.3.2. Verdadero

12.2. Datos Estructurados

12.2.1. Estructurados

12.2.1.1. Arreglos

12.2.1.2. Matrices

12.2.1.3. Varios Tipo de datos Continuo

13. PROBLEMA

13.1. Es una situación que esta en desequilibrio con un objetivo que se quiere alcanzar