1. IDENTIFICADORES
1.1. NO PUEDEN EMPEZAR CON NÚMEROS Y CARACTERES "&$&#"
1.2. No pueden contener espacios
1.3. Constantes
1.3.1. Son aquellos que nunca cambian de valor y se escribe en mayuscula Ejm:MAYORIA_DE_EDAD=18
1.4. VARIABLE
1.4.1. Se escribe en miniscula,se inician en su mayoria en 0 Ejm mi_edad=0
2. OPERACIONES ARITMETICAS
2.1. JERARQUIA
2.1.1. PRIMERO:()Parentesis,Potencia¨
2.1.2. SEGUNDO:-,+ Ley de Signos
2.1.3. Tercero:*/%Modulo
2.1.4. Cuarto:Suma,Resta
3. OPERACIONES RELACIONALES
3.1. Son los operadores que se van a relacionar y comparar los valores
3.1.1. -=Igual
3.1.2. <>Diferente
3.1.3. > Mayor Que
3.1.4. >=Mayor Igual
3.1.5. <=Menor Igual
4. Tipos de Datos En Visual
4.1. BYTE
4.2. INTEGER
4.3. SINGLE
4.4. DOUBLE
4.5. CURRENCY
4.6. STRING
4.7. BOOLEAN
5. CONDICIONALES
5.1. es una instrucción o grupo de instrucciones que se pueden ejecutar o no en función del valor de una condición.
5.1.1. Simples
5.1.1.1. Cuando solo se requiere de uno
5.1.2. Dobles
5.1.2.1. Cuando se requiere o hay 2 condiciones
5.1.3. Anidadas
5.1.3.1. Cunados se requiere o hay mas de dos
6. VISUAL BASIC
6.1. Lenguaje Macros
6.1.1. Instrucciones
6.1.2. Orden Ejecución
6.2. Programar
6.3. Excel
6.4. Tipos de datos
6.4.1. Numericos
6.4.1.1. Integrales
6.4.1.1.1. Enteros
6.4.1.2. No Integrales
6.4.1.2.1. Decimales y Fracionarios
6.5. Estructuras Condicionales
6.5.1. Simples
6.5.2. Compuestas
6.5.3. Anidadas
7. Diagrama de flujos
7.1. Representación
7.1.1. Secuencia de Pasos
7.2. Caracterisiticas
7.2.1. Comunicacion
7.2.2. Información
7.2.3. Inicio
7.2.4. Fin
8. ¿ Como se soluciona un problema?
8.1. La mayoria de los problemas se pueden resolver por mas de una forma, por lo que es necesario pensar y plantear diferentes alternativas que permitan resolver el problema
8.2. Convergente
8.2.1. LLega una solución Exacta
8.3. Divergente
8.3.1. No tiene una solución exacta
8.4. 1-Comprender el problema 2-Construir un plan 3-Ejecutar un plan 4-Verificar los resultados
9. Es basicámente explicarle al computador que quieres que haga por ti. Tiene que ver mas con el proceso de descomponer problemas grandes a problemas más pequeños.
10. Algoritmos
10.1. Es un conjunto de pasos o acciones que permiten buscar el resultado de un problema bien estructurado
10.1.1. CÁRACTERISTICAS DE UN ALGORITMO
10.1.1.1. FINITOS
10.1.1.1.1. Tienen un Limite
10.1.1.2. Claros
10.1.1.2.1. En cada paso se sabe que hace
10.1.1.3. Determministas
10.1.1.3.1. Siempre son los mismos datos de entrada generan los mismos datos de salida
10.2. Una serie de pasos o instrucciones de secuencias logica y determinada, para lograr un objetivo y lograr un objetivo o cumplir una tarea.
11. PROGRAMAR
12. DATOS DEL COMPUTADOR
12.1. Datos Simples
12.1.1. Numericos
12.1.1.1. -Enteros Sin Decimal 2
12.1.1.2. Reales Con DEcimal 2.0
12.1.2. Alfanumericos
12.1.2.1. Caracter "w" "$" ä
12.1.3. ¨Booleanos
12.1.3.1. Falso
12.1.3.2. Verdadero
12.2. Datos Estructurados
12.2.1. Estructurados
12.2.1.1. Arreglos
12.2.1.2. Matrices
12.2.1.3. Varios Tipo de datos Continuo