Project Horus

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Project Horus por Mind Map: Project Horus

1. Elementos

1.1. Protagonista

1.1.1. Estilos

1.1.1.1. Espada y escudo

1.1.1.2. Mayal

1.1.1.3. Lanza

1.1.1.4. Armas Duales

1.2. Enemigos

1.2.1. Enemigos Rasos

1.2.1.1. Debiles

1.2.1.2. Fuertes

1.2.2. Bosses de Level

1.3. Laberinto

1.3.1. Egipto

1.3.2. Laberinto cerrado (Piramide)

1.3.2.1. Procedural

1.3.2.1.1. Endless Dungeon

1.4. Power Ups

1.4.1. Ofensivos

1.4.2. Defensivos

2. Mecànicas

2.1. Endless Dungeon

2.1.1. Rogue Like

2.1.1.1. Power UPs

2.1.1.2. Mapa Procedural

2.1.1.2.1. Laberinto egipcio

2.1.1.3. Morir = Game Over

2.1.1.4. referentes

2.1.1.4.1. The Binding of Isaac

2.1.1.4.2. Rogue Legacy

2.2. Combate

2.2.1. Action/Duel

2.2.1.1. Combo

2.2.1.2. Dash

2.2.1.3. Bloqueo

2.2.1.4. Contraataque

2.2.1.5. Fixed Target

2.2.1.5.1. Single Focus

2.2.1.6. referentes

2.2.1.6.1. Bloodborne

2.2.1.6.2. Dark Souls

2.2.1.6.3. Eitr

2.2.1.6.4. Gauntlet

3. Arte

3.1. Isometrico

3.1.1. Camara Fija

3.2. Egipto

3.2.1. Laberinto cerrado (Piramide)

3.2.1.1. Procedural

3.2.1.1.1. Endless Dungeon

3.3. 3D

3.3.1. referentes

3.3.1.1. Diablo 2 y 3

3.3.1.2. Torchlight

4. Modificadores

4.1. Clasicos

4.1.1. Daño Ataques

4.1.2. Vida enemigos

4.1.3. Vida Jugador

4.1.4. Nº enemigos

4.1.5. Nº Power Ups

4.2. Action Combat

4.2.1. Tiempo invulnerabilidad Esquivar

4.2.2. Cooldown Ataques

4.2.3. Rango ataques

4.2.4. Frames validos: Bloqueo/Parry

5. Objetivos

5.1. Principales

5.1.1. Escapar del Laberinto

5.1.1.1. Superar Obstaculos

5.1.1.1.1. Enemigos

5.2. Secundarios

5.2.1. Descubrir

5.2.1.1. Power Ups

5.2.1.2. Historia

6. Recompensas

6.1. Tangible

6.1.1. Power Ups

6.1.1.1. Al derrotar monstruos

6.1.2. Descubrir Lore

6.1.2.1. Fragmento por partida

6.1.2.2. Historia escondida

6.2. Intangible

6.2.1. Satisfacción por progreso

6.2.1.1. Mejora del jugador

6.2.2. Motivación instantánea jugable

6.2.2.1. Por Sistema de combate

7. Target

7.1. Hardcore Gamers

7.1.1. Windows

7.1.1.1. indiegogo

7.1.1.2. Steam

7.1.1.2.1. Greenlight

7.1.1.3. Kickstarter

7.2. 16+

7.2.1. Procedural

7.2.1.1. endless dungeon

7.2.1.2. rogue like

7.2.1.3. permadeath

8. Tecnologia

8.1. Unreal Engine 4

8.1.1. 3D

8.1.2. isometric

8.2. Windows

8.2.1. indiegogo

8.2.2. Steam

8.2.2.1. Greenlight

8.2.3. Kickstarter

8.3. Single Player

8.3.1. Duel Combat Style

8.4. Procedural

8.4.1. endless dungeon

8.4.2. rogue like

8.4.3. permadeath