Modelo de Negocio
por Raca Nofeller
1. Recursos Clave
1.1. Lista de activos para que la empresa funcione
1.1.1. Fisicos: Instalaciones, locales, maquinaria, vehiculos ,etc
1.1.2. Intelectuales:Marca, Tecnicas de fabricacion, Metodologias de trabajo, patentes
1.1.3. Humanos: oficinistas, montadores, ingenieros, comerciales
1.1.4. Recursos economicos: Inversiones necesarias, creditos, dinero en efectivo.
2. Socios Clave
3. Quienes son nuestros proveedores
3.1. Para fabricar nuestro producto o servicio hay que consumir productos de otras empresas, no importa el que, aunque no este relacionado, segun sea la calidad aumentara la nuestra
3.2. Posibilidad de alianzas entre jugadores? Ventajas?
4. Estructura de Costes
4.1. Definir para todos los bloques del canvas los costes... esto seria automatico una vez que el jugador a rellenado toda la informacion
5. Flujos de ingresos
5.1. Colocacion de precios de venta, Ventas a trabajadores, a Empresas... ventas de activos, patentes? licencias?
6. Finaciacion
7. Prestamos entre jugadores
7.1. Limitado a 5 prestamos de diferentes jugadores
7.2. Si reinicia los prestamos permanecen, Si destruye no se puede. Si abandona el juego en el borrado se pierde el dinero (pasa al FM).. la unica posibilidad de recuperar lo es que lo devuelva el jugador
8. Producto o servicio
8.1. Definelo: Calidad? Eficiencia en Coste? Novedad? Hace que el cliente se decida por nuestra empresa y no por otra.
9. Canales de comunicacion
10. Boletin de Inversiones
10.1. Pantalla Lista publica de inversiones (cosas en las que gasta el dinero el jugador para mejorar la empresa... que el inventa)
10.2. Pantalla Inversiones de la empresa. Una lista con el concepto y el coste
10.3. El sistema avisa que hay que crecer en inversion, para conseguir mas ventas
10.4. Segun sea la inversion mejoran los parametros. Cuales? Calidad? Marcador dinero invertido
11. Segmentos de Clientes
11.1. Trabajadores de las empresas y Empresarios (jugadores)
11.1.1. Cada trabajador cuanto tiene para gastar en la empresa? Calidad de vida en la ciudad aumenta poder adquisitivo.
11.1.1.1. La ciudad es programacion abierta, el alcalde decide que se construye... lista de edificios, que mejoran parametros de calidad de vida, Cuales?