E-Formación y su aplicación en la empresa

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E-Formación y su aplicación en la empresa por Mind Map: E-Formación y su aplicación en la empresa

1. E-learning

1.1. En qué consiste

1.1.1. Es el uso de TIC's para el proceso Enseñanza-Aprendizaje

1.2. Ventajas

1.2.1. Ahorro de costos y desplazamiento

1.2.2. Flexibilidad de horario y espacio

1.2.3. Autonomía del estudiante

1.2.4. Más herramientas de aprendizaje

1.2.5. Trabajo Colaborativo

1.2.6. Registro de actividad del estudiante

1.3. Desventajas

1.3.1. Se confunde con r-learning

1.3.2. Soledad del estudiante

1.3.3. Tienen costo

1.4. Aplicaciones

1.4.1. Cursos de redacción y correspondencia dirigido a Secretarias. Instituto de Administración Pública INAP

2. Moocs

2.1. Definición

2.1.1. Es un curso abierto en línea a gran escala, que puede utilizarse para cursos que ya existen, se pueden certificar en algunos casos, hay algunos cursos que se pueden certificar

2.2. Ventajas

2.2.1. Ahorra dinero

2.2.1.1. Eg. Uses Woocommerce plugin and accepts payments via Paypal

2.2.2. Es abierto

2.2.3. Ahorra tiempo

2.2.4. Participación masiva

2.3. Desventajas

2.3.1. Alta deserción de los inscritos

2.3.2. La evaluación no la hace un tutor, sino los mismos integrantes del grupo

2.4. Ejemplo de aplicación:

2.4.1. Telescopio de Galileo y EDX

3. B-learning

3.1. Definición:

3.1.1. Modelo de aprendizaje híbrido o mixto. Formación virtual apoyada con sesiones presenciales o viceversa.

3.2. Ventajas:

3.2.1. Disminuye la soledad del estudiante.

3.2.1.1. Mejor resultado, menos gasto de recursos.

3.3. Desventajas:

3.3.1. Es necesario tener acceso a un ordenador y a internet.

3.3.2. Problemas similares a los que pudieran tener quienes acceden a un centro de enseñanza tradicional.

3.4. Ejemplo de aplicación:

3.4.1. Tal como se capacita en una Institución Financiera, inicialmente se brinda la teoría y después son llevados a la practica.

4. G-learning

4.1. Definición

4.1.1. Se refiere a la metodología utilizada en la formación corporativa. Combina completos contenidos teóricos con una aventura de formato de video juego.

4.2. Ventajas

4.2.1. Mejora habilidades directivas jugando

4.2.2. Simula los errores sin estar en tiempo real

4.2.3. tiende a ser divertido.

4.2.4. Se aprende haciendo, practicando

4.3. Desventajas

4.3.1. Tiene un costo alto

4.3.2. Suele tomar más tiempo

4.3.3. Se utiliza un software especializado

4.4. Aplicación

4.4.1. Esta metodologia puede ser utilizada para que las personas aprendan las tareas en modo de práctica, como en el caso de simuladores de Aviones.

5. M-learning

5.1. En qué consiste

5.1.1. Aprendizaje electrónico movil

5.2. Ventajas

5.2.1. 1.Accesibilidad en aprendizaje por medio de dispositivos móviles o smarthphones. 2.Pueden facilitar la comunicación entre el profesorado y el alumnado 3. la personalización e individualización del aprendizaje se vuelve una tarea más sencilla.

5.3. Desventajas:

5.3.1. 1. Actualización por lo que el programa puede ser obsoleto con el tiempo. 2. El tamaño debido a que las pantallas son pequeñas por los dispositivos móviles. 3. la memoria del dispositivo puede afectar al bajar el programa

5.4. aplicaciones:

5.4.1. Doulingo aprendizaje de idiomas extranjeras