John Underkoffler 5 principios para diseñar interfaces de usuario

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John Underkoffler 5 principios para diseñar interfaces de usuario por Mind Map: John Underkoffler  5 principios para diseñar interfaces de usuario

1. Las manos humanas Principio ---->

1.1. Hands: Primal human i/o

1.1.1. Son el instrumento mas sofisticado y manipulador.

1.1.2. Ejemplo

1.1.2.1. Fueron a Hollywood y diseñaron los sistemas para película//diseño un lenguaje nuevo

2. Espacio Principio---->

2.1. Space: Bodies and displays

2.1.1. Geometria, espacio físico,espacio arquitectónico.

2.1.2. Ejemplo

2.1.2.1. Los pixeles están en el espacio, simulador de control de trafico aéreo fisico.

3. Agencia <----Principio

3.1. Agency: Aesthetics into exhilaration

3.1.1. Poder para crear, necesitas pc que sea herramienta artística profesional.

3.1.2. Ejemplo

3.1.2.1. Temper este sistema permite trabajar con películas

4. Pixeles <---Principio

4.1. Pixels: Farewell to divices

4.1.1. Este tipo de interfaz sumamente fluida //el control de datos de todos los pixeles de cualquier lugar.

4.1.2. Ejemplo

4.1.2.1. Este sistema se llama Sismo, permite explorar los terremotos 20 años de informacion de los terrmotos.

5. Pluralidad <----Principio

5.1. Plurality: People, screens, inputs

5.1.1. Esta es una idea importantePermite a grupos de personas trabajar juntas.

5.1.2. Ejemplo

5.1.2.1. En un entorno profesional quizás una agencia de publicidad muchas contibuyendo con el trabajo todas al mismo tiempo.