Interfaces del desarrollo de software de aplicación
por ala pati
1. Principios para el Diseño de Interfaces de Usuario
1.1. Anticipación Autonomía Percepción del Color Valores por Defecto Consistencia Eficiencia del Usuario Ley de Fitt Interfaces Explorables Objetos de Interfaz Humana Uso de Metáforas Curva de Aprendizaje Reducción de Latencia Protección del Trabajo Auditoría del Sistema Legibilidad Interfaces Visibles
2. Heurísticas para la Evaluación de IU
2.1. Las heurísticas ayudan a poder analizar las IU y localizar problemas que afecten la utilización de las mismas. Algunas pautas para evaluar una IU son: Visibilidad del estado del sistema Semejanza del sistema al mundo real Control y libertad por parte del usuario Consistencia y estandarización Prevención de Errores Reconocimiento de acciones y opciones Flexibilidad y eficiencia en el uso Estética y diseño minimalista Reconocimiento de errores, diagnóstico y recuperación Ayuda y documentación
3. Modelos de la Interfaz
3.1. Modelo del usuario
3.1.1. Es la apaiencia, persepcion o vision del usuario
3.2. Modelo del diseñador
3.2.1. El diseñador mezcla las necesidades, ideas, deseos del usuario, las técnicas de este modelo son: 10%presentación, 30%interacción y 60%relaciones entre los objetos
3.3. Modelo del programador
3.3.1. consta de los objetos que manipula el programador como base de datos