Boekbespreking 2: De Hagenridder George R.R. Martin

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Boekbespreking 2: De Hagenridder George R.R. Martin por Mind Map: Boekbespreking 2: De Hagenridder George R.R. Martin

1. Onderwerp

1.1. Strijd

1.1.1. Dunk gaat in het verhaal veel strijden aan. De eerste tegen het verdriet van het verliezen van vijn enige vriend. De tweede tegen de armoede waar hij in leeft. En de derde als een gevecht op leven en dood, tegen de prinsen om zijn onschuld te bewijzen.

1.2. Het wordt goed uitgewerkt. Zijn strijden worden gedetailleerd besproken.

2. Thematiek

2.1. Titel

2.1.1. Dunk was in het begin de schildknecht van een hagenridder, dit is een ridder die rondtrekt en vecht bij welke heer hem betaald. Op het einde van het verhaal is hij zelf een hagenridder.

2.2. Centrale thema

2.2.1. Eer en zelfvertrouwen, Dunk wordt tijdens het verhaal een veel zelfverzekerder persoon en begint te strijden voor zijn eer. Hij toont ook aan dat er nog echte ridders zijn die de mensen beschermen.

2.3. Motieven

2.3.1. Dunk zegt verschillende keren dat hij maar één overwinning nodig heeft op het tornooi, deze overwinning redt hem later van de doodstraf.

2.3.2. Citaten van de oude man waar Dunk vroeger nooit belang aan hechtte, maken hem later in het verhaal een volwaardige ridder.

3. Tijd en Ruimte

3.1. Historische tijd

3.1.1. Een honderd jaar voor de evenementen van 'Het Lied van Ijs en Vuur'

3.1.1.1. 'De Hagenridder speelt zich ongeveer honderd jaar af voor het begin van Het Lied van Ijs en Vuur' Van achterflap

3.1.1.2. Het is niet belangrijk want het speelt zich af in een verzonnen wereld.

3.2. Geografische ruimte

3.2.1. Westeros,Esfoort

3.2.1.1. De namiddagschaduwen lengden toen Dunk aan de rand van Esfoort de teugels inhield.

3.2.1.2. Het is niet zo belangrijk voor het verhaal, het kon ook een ander kasteel zijn.

3.3. Symbolische ruimte

3.3.1. Dunk als arm persoon slaapt onder een boom buiten terwijl de ridders in hun mooi versierde paveljoenen slapen.

3.3.2. Dit is niet zo belangrijk

3.4. Sfeerscheppende ruimte

3.4.1. Al de kleurijke tenten en vlaggen doen je denken aan een groot gezellig evenement. De ridders die er rondlopen tonen met de gevechten tonen dan weer de serieuzere kant van het evenement.

3.4.2. Het heeft als functie dat je je meer kan inleven in het verhaal.

4. Structuur

4.1. Chronologisch

4.1.1. Er komen geen tijdsprongen in voor en alles verloopt chronologisch.

4.2. Spanningsopbouw

4.2.1. Kennisachterstand

4.2.1.1. We weten in het begin niet dat Ei een prins is.

4.2.2. retardering

4.2.2.1. Voor en tijdens gevechten worden ridders en hun beweging nauwkeurig besproken. En worden we hun gedachten verteld.

4.2.2.2. Vele citaten van 'de oude man' worden verteld tijdens gebeurtenissen.

5. Personages

5.1. Protagonist

5.1.1. Dunk / Ser Duncan De Lange

5.1.1.1. Round Character

5.1.1.1.1. Bij het begin van het verhaal is Dunk heel verlegen en bang van ridders. Op het einde is hij zelf een ridder en is hij veel zelfzekerder.

5.1.1.2. Verzonnen persoon

5.1.1.3. Expliciet, uitgebreid voorgesteld

5.1.1.3.1. Vele kenmerken worden gaandeweg het verhaal verteld.

5.1.1.4. Hij is een lange breede man van rond de 20 jaar. Hij heeft kort haar en een breed hoofd. Hij is eerst heel verlegen maar krijgt steeds meer vertrouwen. Dunk probeert te leven naar het voorbeeld van zijn oude mentor.

5.1.2. Ei / Aegon Targaryen

5.1.2.1. Flat character

5.1.2.1.1. Ookal vindt Ei zijn koninklijke familie terug, hij blijft Dunk zijn trouwe schildknaap.

5.1.2.2. Verzonnen personage

5.1.2.3. Impliciet uitgebreid voorgesteld

5.1.2.3.1. Bij de eerste ontmoeting wordt Ei goed beschreven.

5.1.2.4. Aegon is een jonge,magere jongen. Hij is kaal en heeft purperen ogen. Hij behoort tot de koninklijke familie. Hierover verteldt hij niet veel en hij verbergt het eerder. Verder is Ei heel pienter en assertief.

5.2. Antagonist

5.2.1. Prins Maekar Targaryen

5.2.2. Prins Aerion Targaryen

5.2.3. Prins Daeron Targaryen

5.3. Nevenfiguur

5.3.1. Verschillende ridders van de huizen: Baratheon, Lannister, Bijenburg, Dondarrion, ...

5.3.2. De Graftweg neven

5.3.3. Stalen Kop

5.3.4. Ser Arlan van Penningboom / de oude man

5.4. Figuranten

5.4.1. Alle mensen aanwezig in Esfoort

6. Vertelperspectief

6.1. Personele verteller

6.1.1. Dunk had gehoord dat ze dat soms deden.