Diego Osvaldo Cervantes Guzman

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Diego Osvaldo Cervantes Guzman por Mind Map: Diego Osvaldo Cervantes Guzman

1. Programacion orientado a objetos en base de datos

1.1. Es una colección de datos. Los objetos entidad que se utilizan en los programas orientados a objetos son análogos a las entidades que se utilizan en las BDOO puras

1.2. Encapsulación: Propiedad que permite ocultar información al resto de los objetos, impidiendo así accesos incorrectos o conflictos.

1.3. Herencia: Propiedad a través de la cual los objetos heredan comportamientos dentro de una jerarquía de clases.

1.4. Polimorfismo: Propiedad de una operación mediante la cual puede ser aplicada a distintos tipos de objetos.

1.5. Los usuarios pueden definir operaciones sobre los datos como parte de la definición de la base de datos.

1.6. Identificadores: Objeto es un atributo interno que posee cada objeto.

1.7. Relaciones Las bases de datos relacionales representan las relaciones mediante las claves ajenas.

1.8. UML Existen distintas notaciones o modelos para diseñar esquemas conceptuales de BDOO: la notación de Coad/Yourdon, la Shlaer/Mellor, la OMT (Rombaugh) o la de Booch. Cada modelo presenta distintas deficiencias, por lo que algunos de sus autores han desarrollado conjuntamente un lenguaje, denominado UML (Unified Modeling Language), que las evita.