1. 4.- Ejecución por Computadora
1.1. Consiste
1.1.1. En dar diferentes datos de entrada al programa y seguir la secuencia indicada en el diagrama hasta obtener los resultados.
2. 1.- Planteamiento del Problema
2.1. Problema
2.1.1. Es la diferencia entre una situación actual y una situación deseada, ésta última puede surgir como producto de una necesidad, una deficiencia o una oportunidad de mejora.
2.1.2. Problema = Situación actual - Situacion deseada
3. 2.- Análisis del Problema
3.1. Consiste
3.1.1. En una clara definicion del problema, donde se contemple exactamemte lo que debe hacer el programa y el resultado o solucion deseada.
3.1.2. Se precisan especificaciones detalladas de entradas y salidas.
4. 3.- Algoritmo de Resolucion
4.1. Algoritmo
4.1.1. Es un método para resolver problemas que consisten en dividir el mismo en un número finito de pasos elementales e indicar el orden de los mismos.
4.2. En está etapa
4.2.1. Se realizará una representación de la secuencia.
4.2.2. Se especifican los procesos a utilizar en la resolución del problema así como también el:
4.2.2.1. Pseudocodigo: Es una descripción formal de alto nivel de un algoritmo informático de programación.
4.2.2.2. Digrama de Flujo: Es la representación gráfica del algoritmo o proceso.