Recursos Digitales para el Aprendizaje
por PATRICIA DE JESUS BECERRA
1. Dimensión técnica
2. Gestión de la información
3. Conectividad
4. Dispositivos
5. Matenimiento
6. Cultura de la convergencia (Jenkins)
7. Convergencia mediática
7.1. Dónde circulan los contenido
7.2. Conectivismo
8. Cultura participativa
8.1. Prosumidor (Alvin Toffer)
9. Inteligencia Colectiva
9.1. Todos aportan
10. Convergencia
11. Se produce en cerebro de consumidores
12. Creación de entornos digitales
13. Difusión
14. Repositorios
15. Modelos de creación social colaborativa
15.1. Un Recurso puede ser un contenido
16. Capacitación
17. Desarrollo de aplicaciones
18. Docente facilita
18.1. Curadores de contenidos
19. Estudiante aprende
20. Dimensión educativa
21. Modelo de Objetos de Aprendizaje
21.1. Principios básicos
21.1.1. Reutilizables
21.1.1.1. Accesibles
21.1.1.1.1. interoperables
22. Construcción de recursos pertinentes
23. Web 3.0
23.1. Ordena
23.2. Clasifica
24. Acercar los medios
24.1. Dispositivos
25. Enseñanza
26. Andamiaje Educativo (Vigotsky)
26.1. 1) Brinda apoyo
26.2. 2) Servir como herramienta
26.3. 3) Ampliar alcance del sujeto
26.4. 4) Usarse selectivamente
27. Escuela
28. Extendida por tecnología
28.1. Presencialidad
28.2. Distancia
28.3. Dentro y Fuera
29. Estudiante
30. Desarrolla Habilidades
30.1. Búsqueda
30.2. Selección
30.3. Síntesis
30.4. Comparación
31. Saber
31.1. Qué
31.2. Cómo está
31.3. Dónde
32. Encontrar recursos
33. Añadirles Valor
34. Recursos Educativos
35. Entidad informativa Digital
36. Genera
36.1. Conocimientos
36.2. Habilidades
36.3. Actitudes
36.4. Valores
37. De acuerdo a Necesidad del Sujeto
38. Requiere granularidad
38.1. Calidad
38.2. Modelos de producción y de uso
39. Niveles
40. Objeto de información
41. Objeto de aprendizaje
42. Redes de objetos
43. Colecciones de objetos
43.1. De acuerdo a la problemática
43.2. Según la institución
44. Cursos
45. REA (libre con derechos de autor o propiedad intelectual