1. Tipos de Innovación
1.1. Innovación Radical (disruptiva)
1.1.1. Cambio o introducción de un nuevo producto
1.1.2. Servicio o proceso nunca antes visto
1.1.3. Nuevos mercados, nuevas industrias y cadenas de valor
1.1.4. Nuevos materiales, soportes, estándares o protocolos
1.1.5. EJEMPLO: Cambio de usar caballos a usar autos
1.2. Innovación incremental
1.2.1. Mejoras en productos ya existentes
1.2.2. Cambios pequeños pero su efecto es significante
1.2.3. Genera competitividad
1.2.4. EJEMPLO: cambios en autos: bolsas de aire, frenos abs, cinturón
1.3. Innovación de producto
1.3.1. Secuencia de actividades
1.3.2. Productos nuevos o con características mejoradas de desempeño
1.3.3. Ciclo de los productos
1.3.3.1. Desarrollo
1.3.3.2. Producción
1.3.3.3. Distribución
1.3.3.4. Uso
1.3.3.5. Desecho/reciclado
1.3.3.6. Necesidad
1.3.4. Determina
1.3.4.1. La calidad
1.3.4.2. Costo
1.3.4.3. Tiempo
1.3.4.4. Capacidad
1.3.5. Tipos
1.3.5.1. Mercado (Market- Pull)
1.3.5.1.1. Considera las necesidades
1.3.5.2. Technology- push
1.3.5.2.1. Electrónicos pequeños e inteligentes
1.3.5.3. Basados en plataformas
1.3.5.3.1. Diferentes productos con un mismo componente
1.3.5.4. Proceso de producción
1.3.5.4.1. Proceso y producto desarrollados simultáneamente
1.3.5.5. Según las especificaciones del cliente
1.3.5.5.1. Necesidades del cliente
1.4. Innovación de procesos
1.4.1. Metodo nuevo o mejorado
1.4.2. Pasos
1.4.2.1. generación de ideas
1.4.2.2. Conceptualización
1.4.2.3. Desarrollo de alternativas
1.4.2.4. Ejecución
1.4.3. Abarca todas las operaciones de la empresa
1.4.4. Disminuir el impacto ambiental/ disminuye el consumo energético
1.4.5. Tecnologia
1.4.6. Amplia y renueva
1.5. Innovación de posición
1.5.1. De algo existente se crea algo nuevo
1.5.2. Encontrar espacios inexplorados
1.5.3. EJEMPLO: Nintendo- DS y Wii
1.6. Innovación Paradigmática
1.6.1. Cambio en los modelos metales y gerenciales
1.6.2. Ventajas competitivas
1.6.3. Nuevos modelos de negocio
2. Estrategias y herramientas para generar ideas
2.1. Generar preguntas
2.1.1. Entre más mejor
2.1.2. Lluvia de ideas
2.2. Responder problemas concretos con el conocimiento
2.2.1. Relación entre emoción y razón
2.3. Generar buenas preguntas
2.3.1. Un cuestionamiento adecuado puede crear un nuevo campo de conocimiento.
3. ¿Qué es?
3.1. Habilidad ilimitada
3.2. Aplicable a toda situación
3.3. Genera ideas
3.3.1. Solución a problemas
3.3.2. Acotación ente dos o más ideas
3.4. Introducción de algo NUEVO
3.4.1. Producto
3.4.2. Proceso
3.4.3. Forma de hacer las cosas