1.1. Interviene el uso de Recursos Tecnológicos (computadoras y telecomunicaciones)
1.2. Se asocia a la existencia de Micromundos, donde se pueden vivir situaciones de experiencia directa y de esta manera se construye el conocimiento
1.3. Un ejemplo es un simulador o un juego de computador
1.4. El docente como facilitador logra llegar al campo vital del estudiante impulsándolo a la acción
2. Un ambiente de aprendizaje es un espacio en el que los estudiantes interactúan, bajo condiciones y circunstancias físicas, humanas, sociales y culturales propicias, para generar experiencias de aprendizaje significativo y con sentido
3. Elaborado por: Dennis Castillo Villabos
4. Lúdicos
4.1. Juego como recurso educativo
4.2. El juego cumple una función vital durante del proceso de enseñanza-aprendizaje
4.3. Relación entre juego, pensamiento y lenguaje
4.4. Se hace posiblela evasión del mundo real a una esfera temporal, donde se llevan a cabo actividades con orientación propia
4.5. Incrementa la motivación y permite el desarrollo de la creatividad
5. Creativos
5.1. Las ideas y las acciones cambian un dominio previamente dado y, por tanto, desarrollan las cualidades que le permiten adaptarse a cualquier situación y hacer lo que sea con lo que está a su alcance para alcanzar sus metas
5.2. Se fomenta el uso de la creatividad y la curiosidad como motores de pensamiento y como herramientas para vencer obstáculos
5.3. La creatividad es una cualidad humana, a juicio de expertos, articula dos dimensiones: una personal, otra cultural
5.4. Las ideas y las acciones cambian un dominio previamente dado y, por tanto, desarrollan las cualidades que le permiten adaptarse a cualquier situación y hacer lo que sea con lo que está a su alcance para alcanzar sus metas
6. Colaborativos
6.1. Demuestra interdependencia positiva por parte de los aprendices
6.2. Establecimiento de metas, tareas, recursos, roles y premios en conjunto
6.3. Se crea una diferencia respecto al aprendizaje individualizado
6.4. Permite el desarrollo de capacidades de escuchar y comunicarse con otros
6.5. Se propicia el aprendizaje colaborativo apoyado en las TIC