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Multimedia por Mind Map: Multimedia

1. Su definicion es

1.1. Multimedia es un término que procede de la lengua inglesa y que refiere a aquello que utiliza varios medios de manera simultánea en la transmisión de una información. Una presentación multimedia, por lo tanto, puede incluir fotografías, vídeos, sonidos y texto. Lee todo en: Definición de multimedia - Qué es, Significado y Concepto http://definicion.de/multimedia/#ixzz4I0ShjdM1

2. Cuando iniciaron y sus años importantes

2.1. este se incio en el año de 1945 cuando  Vannevar Bush propuso que las computadorasdeberían usarse como soporte del trabajointelectual de los humanos.

2.2. en el año de 1965  Ted Nelson, acuñó el concepto de “hipertexto”al crear un sistema de almacenamiento yrecuperación de datos al que llamo "Xanadú”

2.3. en ele año de 1983 - 1986 se dasarrollaron dos progrmas muy importates para la multimedia que fueron

2.3.1. Intermedia, que fue unprograma de creación hypertextual paraplataformas UNIX. Incorpora gráficos en colory un sistema de navegación

2.3.2. un gran aporte fue este Bil Atkinson desarrolla Apple Hypercard, elprimer programa de autor para creacioneshypertextuales distribuido masivamente, porlo que contribuye a la expansiongeneralizada del hipertexto

3. Esta dividida y caracteriza  en

3.1. Según sistema de navegación

3.1.1. Lineal. El usuario sigue un sistema de navegación lineal o secuencial para acceder a los diferentes módulos de la aplicación

3.1.2. Reticular. Se utiliza el hipertexto para permitir que el usuario tenga total libertad para seguir diferentes caminos cuando navega por el programa, atendiendo a sus necesidades, deseos, conocimientos,

3.1.3. Jerarquizado. Combina las dos modalidades anteriores. Este sistema es muy utilizado pues combina las ventajas de los dos sistemas anteriores (libertad de selección por parte del usuario y organización de la información atendiendo a su contenido,

3.2. Según el nivel de control del profesional

3.2.1. Programas cerrados, estos son los quecomponen los programas informáticos, que trabajan sobre un determinado contenido, y el profesional, no tiene posibilidad de modificarlo y/o adaptarlo a las características de las personas con las que trabaja.

3.2.2. Programas semiabiertos. Estas aplicaciones permiten que el profesional modifique algunos de las características del programa o tome decisiones sobre el itinerario a seguir.

3.2.3. Programas abiertos. Son programas informáticos, que partiendo de un conjunto de posibilidades de actuación, permiten que el profesional fije el contenido concreto a desarrollar, pudiendo adaptarlo a las necesidades de las personas concretas que lo van a utilizar.

3.2.3.1. un gran ejemplo es jclic Un ejemplo de programa abierto es el programa ico_jclic.jpg JClic

3.3. Según su finalidad

3.3.1. HIPERMEDIAS INFORMATIVOS :Documentos web, revistas electrónicas, etc. que nos aportan información y, al igual que las enciclopedias y diccionarios en papel, son recursos de consulta de información, por lo que su estructura es principalmente reticular para favorecer el rápido acceso a la información.

3.3.2. HIPERMEDIAS PARA LA EVALUACIÓN O DIAGNÓSTICO el Test Informatizados. Instrumentos de evaluación que se basan en la Teoría Clásica de los Tests (TCT) y cumplen dos requisitos:        Se conocen sus propiedades métricas, obtenidas por un modelo matemático y        Se administran y corrigen mediante el ordenador.

4. realizado por -luis santiago moreno