Capitulo 2 Ética en el uso de la información

Karla Lilian Moedano Saavedra A01274951

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Capitulo 2 Ética en el uso de la información por Mind Map: Capitulo 2 Ética en el uso de la información

1. Libertad de Expresión

1.1. También habla del articulo 27, establece que todos tenemos derecho de ser autores de las cosas que inventamos.

1.2. Las redes sociales son un medio de comunicación muy utilizado, donde mucha gente intercambia información. Algunas veces la libertad de expresión puede ir ligada al plagio, por esto muchos gobiernos están tomando medidas para evitar este tipo de incidentes.

2. Concepto de Plagio

2.1. La palabra plagio significa fraude. Es fácil cometerlo cuando realizas alguna investigación/ trabajo y no le das crédito al autor.

2.2. Los artículos piratas promueven el plagio y lamentablemente mucha gente lo acepta sin saber las consecuencias.

2.3. Aceptar el plagio es aceptar otro tipo de faltas como la corrupción

2.4. Napster fue uno de los primeros programas en cometer plagio, ya que los usuarios intercambiaban música sin pagar por los derechos de autos . Esta pagina no pudo ser considerada ilegal debido a que la música no era almacenada en la pagina.

3. Legislación Contra el Plagio

3.1. El concepto de propiedad intelectual abarca todas las creaciones de la mente, esto esta respaldado por la Organización Mundial Intelectual

3.1.1. Derechos de Autor

3.1.2. Propiedad Industrial

3.2. En Mexico existen algunas leyes que protegen a los autores

3.2.1. Ley de Derecho de Autor

3.2.2. Ley de la Propiedad Industrial

3.3. Todos debemos conocer estas leyes para evitar violarlas y saber que están ahi para protegernos.

4. Contratos y Licencias de Plataformas de Trabajo Colaborativo

4.1. Dropbox

4.1.1. El contrato establece que cualquier archivo subido, sera entregado a la ley en caso de ser necesario.

4.2. Google

4.2.1. La empresa se deslinda de cualquier plagio cometido por los usurarios y también informa que cualquier cosa realizada en la cuenta del usuario es responsabilidad del mismo (por eso se recomienda mantener su contraseña segura).

4.2.1.1. Imagen de un contrato

4.3. Apple

4.3.1. Informa al usuario que tiene derecho a otorgar información de localización si así lo desea. Los datos del usuario pueden ser entregados a la ley en caso de ser necesario.

4.4. Microsoft

4.4.1. El contrato establece que es necesario crearse una cuenta para poder disfrutar de los servicios. Cualquier cosa creada por el usuario le pertenece al autor y no a la empresa.

4.5. Existen muchas empresas que ofrecen programas digitales ya sea alguna red social o un servicio de edición y normalmente vienen acompañados de algún contrato llamado "términos y condiciones"

4.5.1. La gente no lee estos contratos

4.5.2. Dar click en el boton "aceptar" es igual que firmar un documento de papel.

4.5.3. Algunas personas con alguna discapacidad/enfermedad mental o  menores a 7 años no pueden aceptar ningún contrato or voluntad propia.

5. Referencias

5.1. Ayala, E., García, S., Gil, V., Lozano, E., Muñoz, O., & Sobrado, R.. (2016). Creatividad y Diseño Digital. Mexico: Editorial Digital. pp. 51-73

5.2. Imagenes

5.2.1. http://musically.com/2015/07/22/napster-subscribers-taylor-swift-apple-music/

6. Legislación  sobre el streaming

6.1. Existen muchas plataformas donde se puede reproducir audio o video. Estas plataformas se encargan de pagar los derechos de autor por las reproducciones del contenido.

6.2. EL autor merece recibir regalías por cada reproducción de su obra