Imágenes, Sonidos, Videos y Presentaciones

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Imágenes, Sonidos, Videos y Presentaciones por Mind Map: Imágenes, Sonidos, Videos y Presentaciones

1. Identifique la diferencia entre una imagen digital y una fotografía tradicional.

1.1. La imagen tradicional esta formada por cristales sensibles a la luz empleadas en las emulaciones en cambio de la imagen digital esta formada por datos, por código binario.

2. Defina que es un pixel y sus características.

2.1. Es la unidad mas pequeña que encontramos en las imágenes compuestas por el mapa del bits.

3. Distinga entre profundidad de pixel y resolución.

3.1. Pixel: Para mostrar fotos realistas se necesitan mas de 256 colores para eso se da cada pixel 24_ 32 bits. El bits se da a cada pixel se llama profundidad del pixel.

3.2. La resolución: conocida generalmente como dots per inch o dpi. Estos dos factores también se controlan la calidad de imagen en un monitor.

4. Contraste entre imágenes de mapa de bits e imágenes vectoriales.

4.1. El mapa bits es una unidad de información de valores de calor y luminosidad propios y las imágenes vectoriales están componen las diferentes formas poligonales.

5. Distinga entre imágenes con perdida de calidad y sin perdida de calidad.

5.1. Sin perdida de calidad la información es compacta, aunque conservada integradamente por lo que se puede recuperar la imagen original.  Y con la perdida se basa de como el ojo humano capta imágenes.

6. Defina que es podcast.

6.1. Transmicion de programas por radio señales atravez de la red.

7. Compare los diversos formatos de compresion de imagenes JPG, GIF, PNG, BMP, TIFF, PICT y WMF.

7.1. JPG: Con perdida (algoritmo jpg), perdida de la calidad notoria a altos niveles de comprensión.

7.2. GIF: Sin perdida aunque limitado a 256 colores. potenciales problemas legales.

7.3. PNG: Sin perdida. Excelente para gráficos permite transparencias.

7.4. BMP: El formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para guardar imágenes que se desean manipular posteriormente.

7.5. TIFF:Almacena imágenes de una calidad excelente. Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits. Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen

7.5.1. Almacena imágenes de una calidad excelente. Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits. Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen

7.6. PICT:Se trata de un formato, tipo metarchivo (contenedor que puede albergar diferentes tipos de datos) pudiendo albergar tanto imágenes raster como vector

7.7. WMF: Es el formato que mejor se adapta a los distintos programas de dibujo.

8. Contraste entre los formatos de archivos de video  MPEG,MOV, AVI, MP4, MKV, WMV, DVD.

8.1. MPEG:El formato MIDI  en realidad no resulta de un proceso de digitalización de un sonido analógico.

8.2. MOV:Utiliza un códec propio que evoluciona en versiones con bastante rapidez

8.3. AVI:Es el formato estándar para almacenar video digital. Cuando se captura video desde una cámara digital al ordenador, se suele almacenar en este formato con el códec DV (Digital Video).

8.4. MP4:es un formato de codificación de audio asociado a la extensión mp4. MPEG4 es un códec estándar internacional de vídeo creado especialmente para la web. Es un algoritmo de compresión que codifica datos audio vídeo optimizando su calidad de almacenamiento, codificación y distribución en redes.

8.5. MKV:es un formato de archivos de vídeo flexible, de estándar abierto, que se ha convertido rápidamente en la extensión de archivo preferida para vídeos de alta definición en Internet

8.6. WMV:Sólo se puede visualizar con una versión actualizada de Windows Media 7 o superior. Esta aplicación viene integrada dentro de Windows.

8.7. DVD:Los Digital Versatile Discs o DVDs son discos compactos que utilizan una tecnología similar a los CD-ROMs, CR-R/RW para almacenar todo tipo datos: video, audio, textos, fotos.

9. Defina que es un CAD  y sus caracteristicas

9.1. Diseño asistido por computadora. Este es un software de dibujo usando por los arquitectos, ingenieros o para necesidades técnicas. Si comparamos a CAD con los métodos tradicionales de dibujos manual.

10. Contraste entre hipermedia e hipertexto.

10.1. Hipermedia: Se refiere a las paginas Web que integran informacion de distintos tipos de formatos: texto, graficos, sonidos y videos,

10.2. Hipertexto: Cualquier texto que contiene vinculos a otros documentos.

11. Contraste entre los tipos de fuentes ttf, odt y Postscript.

11.1. TTF: Se pueden escalar a cualquier tamaño y resultan claras y legibles, ya que se describen mediante curvas que al rasterizar se convierten en mapa de bits para cada cuerpo ajustándose a la retícula.

11.2. ODT: Es utilizado indistintamente en aplicaciones de software libre o software propietario. Esto incluye suites ofimáticas (de tipo tradicional o basadas en web) y aplicaciones individuales como procesadores de texto, programas de manejo de hojas de cálculo, presentaciones y dato.

11.3. Postscript:Las fuentes PostScript Type 1 son fuentes de contorno. Utilizan líneas y curvas Bézier cúbicas para definir formas de letras o "glifos". Un "glifo" es la forma de una fuente que se utiliza para representar un código de carácter en pantalla o papel.

12. Defina que es DPI y su influencia en las imágenes.

12.1. Los puntos por pulgada (ppp) del inglés dots per inch (dpi) es una unidad de medida para resoluciones de impresión, concretamente, el número de puntos individuales de tinta que una impresora o tóner puede producir en un espacio lineal de una pulgada.

13. Distinga entre animación y morphing.

13.1. Morphing: Es la técnica que permite obtener una serie determinada de estados intermedios entre dos estados diferentes.

13.2. Animación:Incremento de actividad e intensidad.

14. Contraste entre los formato de archivos de sonidos wav, mp3 y midi.

14.1. WAV: de WAVEform audio format, es el formato para almacenar sonido en archivos desarrollado en común por Microsoft e IBM.

14.2. MP3:es una forma de codificar audio usando un algoritmo de compresión que genera pérdida de datos reduciendo la cantidad de información requerida para representar una grabación de audio.

14.3. MIDI:El formato MIDI (Musical Instrument Digital Interface = Interface Digital para Instrumentos Digitales) en realidad no resulta de un proceso de digitalización de un sonido analógico.