Ciudadanía digital.

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Ciudadanía digital. por Mind Map: Ciudadanía digital.

1. responsabilidad

1.1. Por hechos y acciones en los medios electrónicos

1.1.1. Inadecuadas

1.1.1.1. Descargar música ilegalmente

1.1.2. Estrategias

1.1.2.1. Utilizar información de reportes públicos en internet

2. comunicación

2.1. estrategias

2.1.1. envía mensajes centralizados

2.1.2. hacer buen uso de las redes

2.1.3. usar las redes sociales cuando sea necesario y oportuno

2.2. usos

2.2.1. responsable

2.2.1.1. no ofender a personas

2.2.1.2. ser tolerante a travez de las cosas que publicamos y vemos

2.2.1.3. usar un lenguaje adecuado y amigable

2.2.2. no responsable

2.2.2.1. agredir verbalmente a personas por las redes sociales

2.2.2.2. crear conflictos y no respetar ideas ajenas

2.2.2.3. hacer comentarios pocos tolerantes

3. Comercio

3.1. Es un proceso de compra, venta o intercambio de bienes, de servicios e información a través de internet

3.1.1. saber dónde comprar

3.1.1.1. Página web segura y certificada

3.1.2. Compra en línea

3.1.2.1. Compra fácil

3.1.3. Proteger identidad

3.1.3.1. Evitar robo de identidades

3.2. Buen uso

3.2.1. Ejemplos

3.2.1.1. Verificar que la dirección de la página web comience con https://

3.2.1.2. Realizar compra desde mi hogar

3.2.1.3. Verificar que tenga identificación de fuente

3.3. Mal uso

3.3.1. Ejemplos

3.3.1.1. Realizar la compra desde un cibercafé

3.3.1.2. Realizar una compra a través de una señal wifi

3.3.1.3. Abusar de las compras por internet

4. Netiqueta

4.1. Comportamiento digital

4.1.1. Buen uso

4.1.1.1. dirigirse a los demas con respeto

4.1.1.2. respeta las normas de uso

4.1.1.3. pide permiso antes de etiquetar

4.1.2. Mal uso

4.1.2.1. subir fotos sin permiso de otras personas

4.1.2.2. usar el celular para mandar las respuestas de la prueba

4.1.2.3. no respetar las normas de uso de las redes sociales

5. Acceso

5.1. Participación electrónica plena en la sociedad.

5.1.1. Acceso inapropiado.

5.1.1.1. Ejemplo 1

5.1.1.2. Ejemplo 2

5.1.1.3. Ejemplo 3

5.1.1.4. Ejemplo 4

5.1.2. Acceso apropiado

5.1.2.1. Ejemplo 1

5.1.2.2. Ejemplo 2

5.1.2.3. Ejemplo 3

5.1.2.4. Ejemplo 4

5.1.2.5. Ejemplo 5

5.1.2.6. Ejemplo 6

6. Educación

6.1. Tecnología

6.1.1. Mal uso

6.1.1.1. Hacer trampas

6.1.1.1.1. Fotografiar exámenes

6.1.1.1.2. Torpedos en el móvil

6.1.1.2. Distraerse en aula

6.1.1.2.1. Visitar redes sociales como facebook, entre otras

6.1.1.3. No trabajar

6.1.1.3.1. Usar la tecnología que se te entrega para jugar

6.1.2. Buen uso

6.1.2.1. Aprendizaje

6.1.2.1.1. Usar aplicaciones y sitios de información con un fin educativo.

6.1.2.2. Trabajos

6.1.2.2.1. Buscar información en la web

6.1.2.3. Vida cotidiana

6.1.2.3.1. Organizarse, informarse y divertirse

6.2. Es el proceso de enseñar y aprender sobre tecnología y su utilización

7. Riesgo

8. Ergonomía

8.1. Bienestar físico en un mundo tecnológico y digital.

8.1.1. Ergonomía inadecuada

8.1.1.1. Forzar mucho la vista al usar el computador.

8.1.1.2. Estar sentado de una forma inadecuada mientras usas el computador.

8.1.1.3. Usar muchas horas el computador

8.1.2. Ergonomía adecuada

8.1.2.1. Estar sentado bien mientras ocupas el computador

8.1.2.2. Realizar descansos cada cierto tiempo mientras usas el computador

8.1.2.3. Situar el monitor a una distancia adecuada

9. Derechos

9.1. mal uso

9.2. buen uso