Le Diseño Interactivo

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Le Diseño Interactivo por Mind Map: Le Diseño Interactivo

1. ¿Qué se?

1.1. Lo que me viene a la cabeza con este termino es que es una especie de (sapo) herramienta aplicada en la cual se puede hacer contacto de alguna forma con el diseño que se está viendo, que hay una relación, una interacción vaya, entre lo que está viendo la persona y el objeto del que recibe información. La interacción por definición es estar expuestos a un objeto o persona para obtener algo a cambio, sin nuesto contacto el objeto no reatziona.

2. ¿Qué quiero aprender?

2.1. 1. Las diferentes aplicaciones que le podría dar al diseño interactivo.

2.2. 2. Las facilidades que propone contra el diseño de información tradicional

2.3. 3. Saber si existen tipos de interacción

2.4. 4. Qué tipo de interacción es más conveniente y/o la menos complicada

3. ¿Qué aprendí?

3.1. Aprendí que el diseño es información traducida a gráficos. La maña es importante ! ! !  Lo importante es saber dónde están los botones.

3.2. Aprendí que la aplicación gráfica tiene tres tipos o niveles: el 1 el 2 y el 3

3.2.1. El 1 trata de aplicaciones gráficas de interacción repetitiva El 2 se puede interacuar más a fondo porque hay un estímulo y una respuesta El 3 es la interacción que, además de dar señales y recibir información, se puede manipular ese campo de información de manera directa.

3.3. Aprendí que para la creación de este tipo de aplicaciones se necesita que los modos de interacción sean intuitivos, fáciles de entender por dónde va la cosa, en un lenguaje univarsal, así como para que cualquier hijo de panadero sepa cómo se usa.

3.4. La maña es importante ! ! !

3.5. Lo importante es saber dónde están los botones.

4. Apodaca, el de info.

5. Esto es una buena idea para una app educativa de los niveles inferiores de la evolución (los niños)

5.1. De la misma manera se puede crear un chat con estos mismos conceptos, añadiendo claro el toque de originali

5.1.1. Esto es muy aplicaco en el campo de los videojuegos, debido a que hay un leguaje lógico y similar en sus funciones. Los videojuegos responden a una acción y generan una reacción, además de que se puede modificar su diiseño.

5.1.1.1. Favorecería a la automatización de procesos, ya que la información interactiva fluye y se entiende mucho más rápido que la intormación estática, difícil de interpretar en ocasiones. Usando la interacción se aumenta la eficiencia.