I MEDIA DIGITALI E LE NUOVE GENERAZIONI

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I MEDIA DIGITALI E LE NUOVE GENERAZIONI por Mind Map: I MEDIA DIGITALI E LE NUOVE GENERAZIONI

1. Tra i nuovi media maggiormente utilizzati dalle nuove generazioni e che hanno prodotto importanti cambiamenti socio-culturali, vi sono principalmente

2. IL CELLULARE

2.1. E' un pratica di massa ma è anche personale

2.2. Si fonde con il nostro corpo

2.3. Ha modificato il modo di comunicare delle persone e il loro linguaggio

2.4. Abbatte la divisione tra spazio pubblico e privato

2.5. Consente di essere sempre connessi, disponibili e rintracciabili (Cordone ombelicale)

2.6. Funzione sociale e relazionale

2.7. Grazie alla funzione foto-videocamera diviene un deposito della memoria

2.8. Estrema portabilità (dalla bedroom culture alla POCKET CULTURE)

3. I VIDEOGIOCHI

3.1. Possono generare uno stato di FLUSSO (Csikszentmihalyi)

3.2. Permettono un forte coinvolgimento e motivazione

3.3. Sono strumenti metacognitivi, pervasivi e comunicativi

3.4. Consentono un apprendimento situato, incarnato, attivo e critico

3.5. Consentono una messa in discussione dei modelli culturali e dell'identità del giocatore

3.6. Mettono in luce quanto l'imparare sia una questione sociale

3.7. Portano ad un forte senso di realizzazione

3.8. Creano una "Moratoria  Psicosociale" (Erickson)

3.9. Si basano sull'esperienza concreta e situata

4. Si pone il problema del rapporto tra l'educazione e i nuovi media

4.1. Usare i principi dell'apprendimento insiti nella pratica del videogioco, per una didattica più consona alle esigenze dei ragazzi e al passo coi tempi

4.2. SFIDE EDUCATIVE DELLA SCUOLA DI OGGI: LA DIDATTICA 2.0

4.2.1. Supera la contrapposizione tra teoria e pratica

4.2.2. Per l'integrazione della normali pratiche didattiche con l'uso delle nuove tecnologie

4.2.2.1. Utilizza strumenti tecnologici  caratterizzati da:

4.2.3. Sono centrali i valori della comunicazione e della socialità

4.2.4. E' centrata sul FARE e sul COLLABORARE

4.3. I media non hanno valore in sè ma assumono significato in base all'uso che ne facciamo

5. FACILITA'

6. AUTORIALITA'

7. SOCIALITA'

8. LEARNING BY DOING (imparare dall'esperienza)

9. Identità multipla, ibrida e creativa (VIRTUALIZZAZIONE IDENTITA')

10. Da semplici consumatori a CONSUM-ATTORI (questione della responsabilità)

11. Costituiscono un PONTE INTERGENERAZIONALE

12. I media digitali sono

13. DISPONIBILI

14. FLUIDI

15. MUTABILI

16. Le nuove generazioni sono definite da Prensky: "NATIVI DIGITALI"

16.1. Essi presentano caratteristiche specifiche nell'uso delle tecnologie

17. MULTITASKING

18. AUTORIALITA'

19. SOCIALITA'

20. I nuovi media sono gli schermi in cui la società si riflette, perchè ne influenzano la cultura e i modi di conoscere e relazionarsi delle persone con la realtà

20.1. Costituiscono un territorio di esperienze perche consentono di ampliare le possibilità dell'uomo di utilizzare le sue facoltà

20.2. Offrono esperienze immersive in mondi altri (sono SIMULATIVI)

20.3. Richiedono nuove competenze e un approccio multisensoriale