1. Clase
1.1. Instancia de clase
1.1.1. La relación entre objecto y clase
1.2. Constructor
1.2.1. Procedimiento o código que realiza la instalacion de un objeto
1.3. Destructor
1.3.1. Procedimiento o código que realiza la destrucción de un objeto y libera los recursos que consumía
1.4. Clase padre
1.4.1. Subclase
1.4.2. Clase objeto
2. Objeto
2.1. ID
2.1.1. Unico
2.2. Propiedades
2.2.1. Características asociadas a un objeto
2.3. Metodos
2.3.1. Comportamiento predeterminado
2.4. Eventos
2.4.1. Resultado de la interacción que el usuario tiene con un objeto
2.5. Cosa tangible o invisible, que se puede ver o aprender
3. Relacion de herencia
3.1. Polimorfismo
3.1.1. Es cuando existe un método que se comportan entre varias clases, pero funciona diferente
3.2. Encapsulamiento
3.2.1. Una colección de miembros de datos y sus funciones (operaciones) bien definida
4. BRYAN ABISAI NAVA RAMIREZ, Grupo "A"
5. Lenguajes de programación
5.1. La serie de parámetros y códigos de los que el programador se vale para desarrollar un software
5.2. Según el nivel de abstracción
5.2.1. Importancia que el procesador determina tareas
5.2.1.1. Bajo nivel
5.2.1.1.1. Dificiles de entender
5.2.1.2. Mediano nivel
5.2.1.2.1. Desarrollar otros lenguajes y sistemas operativos
5.2.1.3. Alto nivel
5.2.1.3.1. Tiende a parecerse al lenguaje humano
5.3. Según el paradigma
5.3.1. Formas de resolver problemas y como se escribe un problema
5.4. Según la forma
5.4.1. Interpreta lina por linea