SOCIEDAD TECNOLOGIA Y DERECHO

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SOCIEDAD TECNOLOGIA Y DERECHO por Mind Map: SOCIEDAD TECNOLOGIA Y DERECHO

1. GOBERNANZA EN INTERNET- El foro fue convocado por la ONU en 2006-es una reunión q trata de un nuevo modelo de cooperación internacional

1.1. El Foro de Gobernanza de Internet convocado desde 2006 por la ONU, es una reunión que trata de un nuevo modelo de cooperación internacional.

1.2. En el Foro de Río se plantearon como prioridades: Acceso: Políticas de conectividad y costos. Recursos críticos de internet: Lo relativo a infraestructura, administración de sistema de dominios y protocolos de internet. Diversidad: Concerniente a la generación de contenidos, la promoción de la diversidad, políticas públicas y generación de contenidos por parte de los usuarios. Apertura: Involucra libertad de expresión y el rol de los gobiernos en la protección de ese derecho y de un internet sin fronteras. Seguridad: Amenazas a la seguridad como ciberdelitos, ciberterrorismo, cuestiones de seguridad relativas a la infancia y la explotación en ambientes en línea. Temas emergentes: Implicación políticas de internet móvil y tecnologías inalámbricas.

2. SOCIEDAD DE LA INFORMACION Y DEL CONOCIMIENTO-ONU-Internet-herramienta social y comercial-pasaporte para la participacion y evolucion economica, social y educativa.

2.1. Cumbre Mundial de la Sociedad de la Información-garantiza q todos puedan crear, consultar, utilizar y compartir la información y el conocimiento

3. CARACTERÍSTICAS DE LA CIBERNÉTICA.- Orígen. 1948-Norbert Wiener escribió un libro titulado Cibernética y empleo este término para designar a la nueva ciencia de la comunicación y control entre el hombre y la máquina. Nociones y concepto. El vocablo cibernética tiene su origen en la voz griega kybernetes “piloto” y kybernes, concepto referido al arte de gobernar. Alude a la función del cerebro respecto a las maquinas.

4. CARACTERÍSTICAS DE LA INFORMÁTICA. El termino fue sugerido por Phillipe Dreyfus en 1962. Es un conjunto de técnicas destinadas al tratamiento lógico y automatizado de la información con miras a una adecuada toma de decisiones".

5. CARACTERISTICAS DE LAS COMPUTADORAS. son instrumentos operativos de la informatica

5.1. GENERACIONES:

5.1.1. PRIMERA: Se utilizaron bulbos de alto vacío, eran demasiado voluminosas, consumían mucha energía y producían calor; no fueron confiables y tenían capacidad de almacenamiento limitada.

5.1.2. SEGUNDA: Uso de transistores-redujeron deficiencias y mejoraron las ventajas existentes, introduciendo las memorias de ferrita que permitieron reducir el tamaño.

5.1.3. TERCERA. Uso de circuitos integrados monolíticos, que aumentaron considerablemente la velocidad, disminuyendo su costo y tamaño.

5.1.4. CUARTA. Integración a larga escala (LSI) y la aparición de microcircuitos integrados en plaquetas de silicio.

5.2. CONCEPTO Y ESTRUCTURA. Maquina automatizada de proposito general integrada por elementos de entrada, procesador central, dispositivo de almacenamiento y elementos de salida. Estructuralmente integrada por Hadware y Sofware.

5.3. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN. Permite la comunicación entre la máquina y le hombre. Principales: Fortran (1957), Algol (1958), Basic (1958), Cobol (1960), posteriormente el Pascal, ADA, PL/I, Cande, APL, Prolog, LISP, Visual Basic, HTML, Javascript, Linux, etc.

6. DERECHO INFORMÁTICO. CONCEPTO Y CLASIFICACIÓN. Rama de las ciencias jurídicas que contempla a la informática como instrumento (informática jurídica) y como objeto de estudio (derecho de la informática). La clasificación del derecho informático obedece a dos vertientes fundamentales: la informática jurídica y el derecho de la informática.

6.1. INFORMÁTICA JURÍDICA. Nace en 1959 en Estados Unidos. Las primeras investigaciones en materia de recuperación de documentos jurídicos en forma automatizada se remontan a la década de 1950 por el Health Law Center (HLC) de la Universidad de Pittsburgh, Pensilvania. En 1959 se colocaron los ordenamientos legales de Pensilvania en cintas magnéticas.

6.1.1. Es “la técnica interdisciplinaria que tiene por objeto el estudio e investigación de los conocimientos de la informática general, aplicables a la recuperación de la información jurídica, así como a la elaboración y aprovechamiento de los instrumentos de análisis y tratamiento de información jurídica necesarios para lograr dicha recuperación ”.

6.1.1.1. DIFERENTES DENOMINACIONES: 1.- jurimetrics (jurimetría), creado 1949 por el juez estadounidense Lee Loevinger. 2.- giuscibernética (juscibernética) ideada por Mario G. Losano. OTRAS DENOMINACIONES: Computera and Law (países anglosajones) Rechtsinformatique (en Alemania) Jurismática (México)

6.1.2. EVOLUCIÓN. Tiene origenes en 1960. En 1964 la Corporación Americana de Recuperación de Datos comenzó a comercializar sistemas de procesamiento de datos legislativos. Una siguiente incursión la realizo la Corporación de Investigaciones Automatizada de la Barra de Ohio (OBAR) enfocada hacia los abogados litigantes. En 1973 la Mead Data Central comenzó a comercializar el sistema LEXIS como sucesor del OBAR, hoy día el sistema de informática jurídica más rentable en el mundo.

6.1.3. CLASIFICACIÓN a) Informática jurídica documentaria (almacenamiento y recuperación de textos jurídicos). b) Informática jurídica de control y gestión (desarrollo de actividades jurídico-adjetivas). c) Sistemas expertos legales o informática jurídica metadocumentaria (apoyo en la decisión, educación, investigación, redacción y previsión del derecho)

6.2. DERECHO DE LA INFORMÁTICA.

6.2.1. CONCEPTO. Es “conjunto de leyes, normas y principios aplicables a los hechos y actos derivados de la informática” Conjunto de leyes: Porque existen varios ordenamientos jurídicos nacionales e internacionales con alusión especifica al fenómeno informático. Normas: En virtud de aquellas que integran la llamada política informática. Principios: En función de aquellos postulados emitidos por jueces, magistrados, tratadistas y estudiosos respecto al tema. Hechos: Como resultado de un fenómeno aparejado ala informática inimputable al hombre. Actos: Resultado de un fenómeno directamente vinculado con la informática y provocado por el hombre.

6.2.2. FUENTES: INTERDISCIPLINARIAS: Aquellas provistas por el mismo derecho como es el caso de la legislación, disposiciones sobre otras áreas caracterizadas por guardar un nexo estrecho en referencia al fenómeno informático. La jurisprudencia, doctrina, literatura, pronunciamientos, teorías y artículos relacionados con los problemas jurídicos suscitados por la informática. TRANSDISCIPLINARIAS. Aquellas provistas por ciencias y técnicas, como la filosofía, la sociología, la economía, la estadística y la comunicación entre otras, desde luego la informática.

6.2.3. POLÍTICA INFORMÁTICA. Para un desarrollo adecuado es necesario planificar por medio de normas. Principales puntos contemplados son el adecuado desarrollo de la industria de construcción de equipos de cómputo y de programación. En México se tiene el PND y los programas sectoriales donde se sustenta la política informática.

6.2.4. LEGISLACIÓN INFORMÁTICA. Conjunto de reglas jurídicas de carácter preventivo y correctivo derivadas del uso (fundamentalmente inadecuado) de la informática. Implica considerar: 1.- Determinar si es posible su aplicación análoga frente al problema o si es necesario una ampliación en cuanto a su ámbito de cobertura. 2.- Esperar la evolución de la jurisprudencia dada la creciente presentación de casos ante los órganos jurisdiccionales. 3.- Crear un cuerpo de nuevas reglas integrándolas a ordenamientos ya existentes, o que den lugar a una nueva ley de carácter específico.

6.2.5. DIFERENTES RUBROS POR REGULAR

6.2.5.1. REGULACIÓN DE LA INFORMACIÓN: Ya que la información como un bien requiere un tratamiento jurídico en función de su innegable carácter económico.

6.2.5.2. PROTECCIÓN DE DATOS PERSONALES: El atentado a los derechos fundamentales de las personas provocado por el manejo inapropiado de informaciones nominativas.

6.2.5.3. REGULACIÓN JURÍDICA DE INTERNET: Con el favorecimiento o restricción de los portales de internet.

6.2.5.4. PROPIEDAD INTELECTUAL E INFORMÁTICA: Protección a los programas de cómputo y regulación de nombres dominio, ambos derivados de las acciones de “piratería” o “ciberocupación”

6.2.5.5. DELITOS INFORMÁTICOS: La comisión de actos ilícitos en los que se tenga a las computadoras como instrumentos o fin.

6.2.5.6. CONTRATOS INFORMÁTICOS: Por las repercusiones fundamentalmente económicas.

6.2.5.7. COMERCIO ELECTRÓNICO: Nueva forma de comercialización automatizada de bienes y servicios de todo tipo a través del internet.

6.2.5.8. ASPECTOS LABORALES DE LA INFORMÁTICA: Aquellos problemas laborales suscitados por la informatización de actividades: ergonomía y teletrabajo.

6.2.5.9. VALOR PROBATORIO DE DOCUMENTOS ELECTRÓNICOS: Referido a la aceptación y valoración de estos documentos como medio de prueba.

6.2.5.10. SPAM: El envío del correo no deseado o no solicitado.

7. CIBERNÉTICA E INFORMÁTICA

7.1. CONCEPTOS DE CIBERNÉTICA: • En 1848 según el Francés Ampere, es el vocablo griego que significa arte del gobierno, en el sentido político. • En 1940 Wiener la definió como el estudio analítico del isomorfismo (identidad entre 2 Sist.) de la estructura de las comunicaciones en los mecanismos, organismos y sociedades. • Según Jagji es la inquisición interdisciplinaria hacia la naturaleza y la inteligencia del hombre para reproducirla en forma sintética. • Para Neville Moray la cibernética relaciona las entradas y salidas de un sistema. • Es la ciencia del control y la comunicación con referencia los sistemas adaptables o autocontrolados.

7.1.1. RELACIÓN CON LA TEORIA DE LOS SISTEMAS. Sistema está formado por elementos de características similares que mantienen entre ellos diversas relaciones para conservar un todo sistemático y mantener una unidad dinámica de acción.

7.1.2. FUCIONES: Salidas outputs Entradas inputs Proceso sistemático Mecanismos de control.

7.2. DIFERENCIAS ENTRE INFORMÁTICA Y CIBERNÉTICA. La cibernética emplea métodos científicos para explicar fenómenos naturales o sociales y la representación humana de forma matemática en una maquina. La informática estudia las computadoras y comprende su programación, estructura de la información, ingeniera de software, hardware etc. La cibernética trata de la creación de instrumentos informáticos que simulen actividades humanas. La informática instrumento para el desarrollo de la propia cibernética. La cibernética no es necesaria la unión de partes. La informática sistema que implica relación entre las partes que lo integran.

8. ELEMENTOS GENERALES DE UNA COMPUTADORA

8.1. COMPUTADORA: conjunto de maquinas interconectadas capaces de realizar una sucesión de operaciones.

8.2. ESTRUCTURA: Hardware elemento físico u tangible. Software programas ejecutados por sistema informático.

8.3. ELEMENTOS: • Unidad de entrada • Unidad central del proceso (CPU) unidad de control, memoria interna y almacenamiento. Clases de memoria RAM (semiconductor de memoria de lectura y escritura que almacena temporalmente información o programas) ROM (almacena datos que nunca tendrán que ser modificados y es de forma permanente) • Unidades de salida (pantalla, impresora etc.) • Unidades de entrada (mouse, teclado, escáner lector de disco, reconocedores de voz)

8.4. DESARROLLO HISTÓRICO DE LAS COMPUTADORAS Cálculo matemático • Babilonios (invención del Abaco) • En el 1623 Shickard (invento el reloj calculador) • En 1680 Leibniz construyo un dispositivo • En 1804 Jacquard perfecciono la idea del telar automático. • En 1842 Byron contribuye a la aritmética binaria empleadas por Newman para el desarrollo de las computadoras. • Babbage en 1871 diseño la maquina analítica (dividida en una parte que ordena y otra que ejecuta) • En 1944 Aiken desarrollo una computadoras en U. de Harvard y fue el prototipo de la computadora actual. • (1944/1951) computadoras se basados en circuitos de tubos de vacío y lenguaje vinario. • (1959/1963) computadoras disminuyen tamaño y avanzan en capacidad de procesamiento. • (1965/1971) computadoras con chip y manejo a través de lenguajes de control de los sistemas operativos. • (1983) desarrollo de software, lenguajes a través de códigos de control especializados, elementos: a) procesamiento paralelo y circuitos de gran velocidad. b) manejo de lenguaje natural e inteligencia artificial