Tecnología movil

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Tecnología movil por Mind Map: Tecnología movil

1. Dispositivos

1.1. Teléfono movil

1.2. Smartphones

1.3. Ordenadores portatiles

1.4. PDA

1.5. Tabletas

1.6. Consolas de vídeo juego portátiles

1.7. Lectores de libros

1.7.1. e-books

1.7.2. e- readers

1.8. Grabadoras

1.9. Reproductores de audio

1.10. Camaras digitales

2. Aplicaciones educativas

2.1. Redes sociales

2.2. Reconocimiento de voz

2.3. Realidad aumentada

2.4. Mapas

2.5. Sistema de posicionamiento global GPS

2.6. Lectores de libros electronicos

2.7. Wi-fi

2.8. Bluetooth

2.9. Camara

2.10. Grabadora de sonidos

2.11. Mensajería instantanea

2.12. Apps de carácter enciclopédico, diccionario o consulta

2.13. Brújula

2.14. Calculadora

2.15. Agendas electrónicas

2.16. Juegos

2.17. Multimedia

2.18. Pantalla táctil

2.19. Manos libres

2.20. Cloud computing

3. Usos educativos

3.1. Apps

3.1.1. Comunicación

3.1.1.1. waths app

3.1.1.2. messenger

3.1.2. Investigación

3.1.2.1. iRading 9

3.1.2.2. Traductor de Google

3.1.2.3. Children´s day map

3.1.2.4. Learn AR

3.1.3. Colaboración

3.1.3.1. wiki

3.1.3.2. foro

3.1.3.3. blog

3.1.4. Intercambio de información

3.1.4.1. Mensajería instantánea

3.1.4.2. correo electronico

3.1.5. Creación

3.1.5.1. Videos

3.1.5.2. Textos

3.1.5.2.1. ABC Kids Letters

3.1.5.3. Esquemas

3.1.5.3.1. Click charts

3.1.5.3.2. MindMeinster

3.1.5.4. Imagenes

3.1.5.5. Sonidos, música

3.1.6. Calcúlos

3.1.6.1. Operaciones matemáticas

3.1.6.1.1. FETCH Lunch Rush

3.1.6.2. Geometría

3.1.6.2.1. Geometría Montessori

3.1.6.3. Física

3.1.7. Juegos

3.1.7.1. iCuadernos.

3.1.7.2. BioMio

3.1.7.3. Thinktrolls

3.1.8. Realidad aumentada

3.1.8.1. Eduloc

3.1.8.2. Google Sky Maps

3.2. Dispositivos

3.2.1. Comunicación

3.2.1.1. Alumno- Profesor

3.2.1.2. Profesor -Profesor

3.2.1.3. Alumno - alumno

3.2.1.4. Profesor - familia

3.2.2. Consulta

3.2.2.1. Libros

3.2.2.2. Revistas

3.2.2.3. Articulos

3.2.2.4. Objetos multimedia

3.2.3. Colaboración

3.2.3.1. Discuciones

3.2.3.2. Comentarios

3.2.3.3. Publicaciones

3.2.4. Instalación de apps educativas

4. Ventajas

4.1. Apps

4.1.1. Favorece inclusión

4.1.2. Atractivas visualmente

4.1.3. Desarrolla la creatividad

4.1.4. Experiencia de aprendizaje significativa

4.1.5. Almacenamiento de información en la nube

4.1.6. Apps para todos los niveles educativos

4.1.7. Variedad de tipos y temas

4.1.8. Comunicación e intercambio de información

4.1.9. Adaptabilidad

4.2. Dispositivos

4.2.1. Favorece la identidad digital

4.2.2. Motivación y autorrealización

4.2.3. Aprendizaje y Participación

4.2.4. Construcción colaborativa

4.2.5. Pertenencia  al grupo

4.2.6. Comunicación

4.2.7. Ubicuidad

4.2.8. Portabilidad

4.2.9. Inmediatez y conectividad

5. Desventajas

5.1. Apps

5.1.1. Sistema operativo determinado

5.1.2. Elección adecuada

5.1.3. Valoración adecuada de uso y funcionamiento

5.1.4. Versiones demo

5.1.5. Compatibilidad en dispositivos

5.2. Dispositivos

5.2.1. Costos elevados

5.2.2. Distractores

5.2.3. Espacio limitado para actualizaciónes

5.2.4. Imperante necesidad de internet