1.3. Conocimiento e interacción con el mundo físico
1.4. Tratamiento de la información y competencia digital
1.5. Social y ciudadana
1.6. Cultural y artística
1.7. Aprender a aprender
2. El alumno se empodera por la posición activa Se apropia de la información Mayor interacción con el grupo Ahora todo es real Más conexión entre individuos Construcción de conocimiento Surge parte social del ser humano
3. Traductores , documentales, grabación de experimentos, intercambio de comentos por bluetooth, entrevistas, paletas de color, grabación de clases
4. Centros flexibles que construyan marcos de significado
5. Si prohibe los dispositivos tecnológicos habrá frustración
6. Proyectos educativos que liguen escuela con entorno social y tecnológico
7. m-Learning aprovechamiento de tecnologías móviles
7.1. necesidad de apertura a la realidad social y tecnológica en la que los alumnos se mueven con absoluta naturalidad y normalidad
8. Maestro como mediador
9. Aprendizaje permanente Cualquier espacio puede transformarse en espacio educativo Innovador-integrador