Copy of Aplicaciones digitales móviles: usos educativos.

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1. Tipos de dispositivos móviles

1.1. Teléfonos móviles

1.2. Smartphones

1.3. Tabletas

1.4. Ordenadores portátiles

1.5. PDA

1.6. Consolas de videojuegos portátiles

2. Aplicaciones digitales educativas para dispositivos móviles

2.1. iRae

2.2. Nature

2.3. Chemistry Formula Practice

2.4. Khan Academy

2.5. DotToDot numbers & letters

2.6. El restaurante del Dr. Panda

2.7. Tangram

2.8. Moster Band: Board Games

2.9. Mindomo

2.10. Busuu

2.11. Stellarium

2.12. Duolingo

2.13. qUEstions PAU

2.14. Historias

3. Usos educativos de los dispositivos móviles y las aplicaciones digitales

3.1. Competencias en Comunicación lingüistica

3.2. Competencia matemática

3.3. Competencia digital

3.4. Competencia social y ciudadana

3.5. Competencia cultural y artística

3.6. Competencias para aprender a aprender

3.7. Autonomía e iniciativa personal

4. Ventajas

4.1. Desarrollo de destrezas y habilidades

4.2. Adquisición de conocimientos

4.3. Inmediatez y conectividad

4.4. Portabilidad

4.5. Ubicuidad

4.6. Colaboración, participación e integración entre docentes y discentes

4.7. Flexibilidad de aprendizaje

4.8. Autonomía

5. Desventajas

5.1. Distracciones

5.2. Registro y posterior publicación en redes

5.3. Precios (dispositivos y app)

5.4. Seguridad (robo de identidades)

5.5. Fácil adicción

5.6. Información masiva y algunas ocasiones errónea o no fundamentada