1. Sistemas De Presentación
1.1. Visual
1.2. Cinestesico
1.3. Auditivo
2. Aseguramiento Del Cambio
2.1. Nivel
2.1.1. Nivel Analógico Sensorial
2.1.1.1. Sentidos
2.1.1.1.1. Vista
2.1.1.1.2. Oido
2.1.1.1.3. Tacto
2.1.1.1.4. Sensaciones Internas
2.1.1.1.5. Gusto
2.1.1.1.6. Tacto
2.1.2. Digital Linguistico
2.1.2.1. No Percibe
2.1.2.1.1. Apercibe
2.1.2.2. Metamodelo
2.1.2.2.1. Tipo
2.1.2.2.2. Ejemplo
2.1.2.2.3. Desafio
2.1.2.2.4. Eliminación
2.1.2.2.5. Distorsión
2.1.2.2.6. Generalización
2.1.2.3. Indicadores No Verbales
2.1.2.3.1. Visuales
2.1.2.3.2. Auditivos
2.1.2.3.3. Kinestesicos
2.2. Procesos Basicos
2.2.1. Trabajar
2.2.1.1. Objeto
2.2.1.2. Agudeza Sensorial
2.2.1.3. Flexibilidad
3. Mapas Y Filtros
3.1. Comunicación
3.1.1. 55% Expresión Corporal
3.1.2. 38% Tono Voz
3.1.3. 7% Palabras
3.2. Sintonía
3.2.1. Aplicación
3.2.1.1. Educación
3.2.1.2. Gerencia
3.2.1.3. Negocios
3.2.1.4. Clínica
3.2.1.5. Vida Cotidiana
3.3. Flexibilidad
3.3.1. Compartir
3.3.2. Dirigir
3.4. Igualdad Y Desigualdad
3.5. Retrorrastreo
4. Surge
4.1. Richard Bandler
4.1.1. Informatico
4.1.1.1. Estudian
4.1.1.1.1. Tratamientos
4.2. John Grinder
4.2.1. Psicólogo y Lingüista
5. Que es ?
5.1. Manera
5.1.1. Pensar
5.1.2. Organizar
5.1.2.1. Pensamientos
5.1.2.2. Comunicación
6. PNL
6.1. Neuro
6.1.1. Comportamientos
6.2. Linguistica
6.2.1. Lenguaje
6.3. Programación
6.3.1. Organización
6.4. Habilidad
6.4.1. Pensamiento
6.4.1.1. Propio
6.4.1.2. Mundo
6.5. Filtras
6.5.1. Marco De Condunto
6.5.1.1. Objetivas
6.5.1.1.1. Problemas
6.5.1.2. Como
6.5.1.2.1. Porque
6.5.1.3. Interacción
6.5.1.3.1. Fracaso
6.5.1.4. Posibilidades
6.5.1.4.1. Necesidades
6.5.1.5. Curiosidad
6.5.1.5.1. Fascinación
6.6. Campos Aplicacion
6.6.1. Salud
6.6.2. Educación
6.6.3. Empresa
6.6.4. Ventas
6.6.5. Deportes