Resumen Capitulo 1

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Resumen Capitulo 1 por Mind Map: Resumen Capitulo 1

1. Practica de Ingenieria de Software

1.1. Es una coleccion de conceptos,principios, metodos y herramientas a las que un ingeniero de software recurre a diario. asi tendremos los sigueintes puntos:

1.2. Entender el problema(comunicacion y analisis)

1.3. Planear la solucionn (modelado y diseño)

1.4. Llevar a cabo el plan (generado de codigo)

1.5. Examinar el resultado para probar presicion(realizar pruebas y asegurar la calidad)

2. Ingenieria de Software

2.1. Es una disciplina formada por un conjunto de métodos, herramientas y técnicas que se utilizan en el desarrollo de los programas informáticos (software).

2.2. Ingeniería de software

2.3. Esta disciplina trasciende la actividad de programación, que es el pilar fundamental a la hora de crear una aplicación. El ingeniero de software se encarga de toda la gestión del proyecto para que éste se pueda desarrollar en un plazo determinado y con el presupuesto previsto.

3. Dominios de aplicación del software

3.1. Software de Sistema

3.2. Software de Ingeniedia yciencia

3.3. Software Incrustado

3.4. Software de Linea de Producto

3.5. Aplicaciones WEB

3.6. Software de Inteligencia Artificial

3.7. Computacion en un mundo abierto

3.8. Construccion de Redes

3.9. Fuente Abierta

4. Definicion Software

4.1. Es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes.

5. Software Heredado

5.1. Es un sistema antiguo que aún proporciona servicios esenciales de negocio. Los sistemas heredados no son sólo sistemas de software de aplicación. Son sistemas socio-técnicos, por lo que incluyen procesos de negocio, software de aplicación, software de apoyo y sistema hardware. Muchos sistemas heredados todavía se utilizan porque solucionan bien el problema y reemplazarlos sería demasiado costoso.

6. Mitos del Software

6.1. EL software se desarrolla o construye

6.2. El software no se desgasta

6.3. La mayoria del software aun se construye a la medida

6.4. MITOS DEL SOFTWARE

6.4.1. Son mitos surgidos durante los primeros años del desarrollo del software.

6.4.2. Son actitudes erróneas que causan serios problemas tanto a gestores como a técnicos.

6.4.3. Pueden afectar a:

6.4.4. – Gestores.

6.4.5. – Clientes.

6.4.6. – Programadores.