1. Objetivos del E-Commerce: Reducción de costos, Motivación del Personal Satisfacción del cliente
2. ERP:Enterprise Rescurses Planning
3. AMIPCI: Asociación Mexicana de Internet
4. Tiendas en linea catalogo de producto motor de búsqueda contenedor virtual pago en linea rastreo de pedido
5. Modelo de negocio de E-Commerce B2B:Bussines to Bussines B2C:Bussines to Consumer C2B:Consumer to Bussines C2C:Consumer to Consumer B2G:Bussines to Goberment C2G:Consumer to Goberment P2P:Pier to Pier
6. Carcteristicas de una tienda Online El local Escaparate Productos Proceso de venta Carrito de compra Medios de pago Entrega de material Atención al cliente
7. Amplitud: Linea de productos Profundidad: Caracteristicas del productos
8. Leads: Formularios
9. Proceso de compra Identificación de la necesidad Búsqueda de información Toma de decisiones Compra Utilización del producto Evaluó
10. Ventajas de comprar en linea para el consumidor Opciones de compra 0 Filas Menos precios Tiempo Libertad de horario
11. SRM:El propósito de la SRM es permitir que la empresa mejore la comunicación con sus distintos proveedores,
12. CRM:es una estrategia de aplicación que sirve para organizar y sincronizar las ventas, los procesos de marketing, el servicio al cliente y el soporte técnico
13. Metadiario
14. HTML:Hypert text marckup language PHP:Hypert text prepocessor VO IP: Voice Over intranet protocol ROI: Frequent ast questions GPS:Globay position system SCM:Supply chain management
15. Uso de medio electrónico para hacer transacciones comerciales,hace referencia a la venta de productos.
16. Proceso del E-Bussines E-Commerce E-Precuiment Elearning E-sopport E-banking E-Social
17. E-BUSSINES: Proceso interno de producción,desarrollo,administración.
18. Bannners Blogs Pup-UPS
19. Campañas de Marketing Planeación Ejecución Etapa de análisis(ROI MKT)
20. SEM: Anuncios Pagados SEO: Anuncios no pagados-Organico
21. SAP:System Application Product
22. E-Market: Combinación de elementos para la mejor difusión y venta del producto en Internet
23. 4FS Del Marketing Flujo Funcionalidad Feedback Fidelizacion
24. E-Advertising Impresión de la creatividad Click de la creatividad Registro del usuario Intención de la compra Compra