ING. SOFTWARE

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ING. SOFTWARE por Mind Map: ING. SOFTWARE

1. QUE ES?

1.1. SOFTWARE

1.1.1. Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.

2. Ingeniería de software es la aplicación práctica del conocimiento científico

2.1. diseño y construcción

2.2. formado por cuatro etapas

2.2.1. CONCEPCION

2.2.1.1. Fija el alcance del proyecto y desarrolla el modelo de negocio

2.2.2. ELABORACION

2.2.2.1. Define el plan del proyecto

2.2.2.1.1. Detalla las características y fundamenta la arquitectura

2.2.3. CONSTRUCCION

2.2.3.1. Desarrollo del producto

2.2.4. TRANSICION

2.2.4.1. Transferencia del producto terminado a los usuarios.

2.3. diseño y construcción

2.3.1. programas de computadora

3. CARACTERISTICAS

3.1. Escrito por los programadores en una variedad de lenguajes de programación

3.1.1. Conocido como código fuente

3.2. El software tiene tres características principales:

3.2.1. 1) Características operativas

3.2.1.1. Son factores de funcionalidad, es como se presenta el software, es la “parte exterior” del mismo

3.2.2. 2) Características de transición

3.2.2.1. Interoperabilidad:

3.2.2.1.1. Es la capacidad para el intercambio de información con otras aplicaciones.

3.2.2.2. Reutilización:

3.2.2.2.1. Es poder utilizar el código de software con algunas modificaciones para diferentes propósitos.

3.2.2.3. Portabilidad:

3.2.2.3.1. Capacidad para llevar a cabo las mismas funciones en todos los entornos y plataformas.

3.2.3. 3) Características de revisión

3.2.3.1. Son los factores de ingeniería, la “calidad interior ‘del software como la eficiencia, la documentación y la estructura.

4. MITOS

4.1. TIPOS

4.1.1. Mitos de gestión.

4.1.1.1. Mito.

4.1.1.1.1. Tenemos ya un libro que esta lleno de estándares y procedimientos para construir software. ¿No le proporciona ya a mi gente todo lo que necesita saber?.

4.1.2. Mitos del cliente.

4.1.2.1. MITO

4.1.2.1.1. Una declaración general de los objetivos es suficiente para comenzar a escribir los programes; podemos dar los detalles más adelante.

4.1.3. Mitos de los desarrolladores.

4.1.3.1. MITO

4.1.3.1.1. Hasta que no tengo el programa << ejecutándose >> realmente no tengo forma de comprobar su calidad.