A Era do Videogame by: Eberth Felipe

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A Era do Videogame by: Eberth Felipe por Mind Map: A Era do Videogame by: Eberth Felipe

1. Guerra Fria

1.1. Botão era algo negativo por causa da guerra

1.2. Simular o mundo real

1.3. Desenvolvimento tecnológico

1.3.1. Tênis para dois

1.4. Corrida Espacial

1.4.1. PDP 1

1.4.1.1. Space War

1.4.1.2. Joystick

2. Países Pioneiros

2.1. Japão

2.1.1. Space Invaders

2.1.1.1. Fantasia

2.1.1.2. Som

2.1.1.2.1. Batimentos cardíacos

2.1.2. Pac man

2.1.2.1. Alvo Feminino

2.1.2.2. Protagonista

2.1.2.3. Merchandising

2.1.3. Nintendo

2.1.3.1. Anime

2.1.3.2. Mangá

2.1.3.3. Games

2.1.3.3.1. Jumper man

2.1.3.3.2. Mario

2.1.3.3.3. Donkey Kong

2.1.3.4. Famicom

2.1.4. SEGA

2.1.4.1. Megadrive

2.2. Estados Unidos

2.2.1. Indústria do videogame

2.2.1.1. Activision

2.2.1.2. Atari

2.2.1.2.1. Competição

2.2.1.2.2. Pong

2.2.1.2.3. Novo estilo de negócios

2.2.1.2.4. VCS

2.2.1.2.5. ET

2.2.1.3. Nintendo  of America

2.2.1.3.1. Nintendo Entertainment System

2.3. União Soviética

2.3.1. Tetris

2.3.1.1. Quebra-cabeças

2.3.1.2. Independente de cultura

3. Revolução do Jogos

3.1. Micro computadores

3.1.1. Gráficos

3.1.1.1. Mystery house

3.1.1.2. king's quest

3.2. Console

3.2.1. The Legend of Zelda

3.3. Novo tipo de jogadores

3.4. Enredo, personagens e cenários

3.4.1. Sonic

3.5. Globalização

3.6. Jogos para adultos

3.6.1. Antihéroi

3.6.2. Cenários realistas

3.7. Sony

3.7.1. PlayStation

3.7.1.1. Gráficos e jogos melhorados

3.7.1.1.1. Final Fantasy

3.7.1.1.2. Tomb Raider

3.7.1.1.3. Grand Theft Auto III

3.7.1.2. CD

3.8. Similar aos filmes

3.9. Maior Poder Computacional

3.9.1. Evolução gráfica

3.9.2. Melhores experiências aos jogadores

3.9.3. Trilha sonora

3.10. Captura de movimento

3.10.1. Jogos de esporte

3.10.2. Gráficos reais

3.10.3. EA

3.11. Representar seres humanos

3.12. 3D

3.12.1. Imersão

3.12.2. Jogos em primeira pessoa

3.12.2.1. Castle Ofenstein 3d

3.12.2.2. DOOM

3.12.3. Violência

3.12.3.1. Classificação etária aos jogos

3.12.3.2. Caso Columbine

3.12.3.3. Jogos com essa temática

3.12.4. Simuladores

3.12.4.1. Link trainer

3.12.4.2. Flight Simulator

3.12.4.3. Treinamento militar

3.12.4.3.1. America´s Army

3.12.4.3.2. Full Spectrum warrior

3.12.4.3.3. Mundialmente usado

3.12.4.3.4. Guerra

3.12.4.4. Tratamento para transtornos pós traumáticos

3.12.4.4.1. Uso terapêutico

3.12.4.5. PeaceMaker

4. Reflexo de cada época

4.1. Forma de expressão

4.2. Retrato cultural

5. Entretenimento

5.1. Televisão

5.1.1. Videogame Caseiro

5.1.1.1. Magnavox Odyssey

5.2. Distração para todos

5.3. Necessidade do ser humano

5.4. Cinema

5.5. Literatura

5.6. Videogame

5.6.1. Fliperamas

5.6.2. História

5.6.2.1. Emoção

5.6.2.2. Personagens

5.6.2.3. Bem contra o mal

5.6.2.4. Empatia

5.6.3. Influência de outras artes

5.6.3.1. Participação de artistas

5.6.4. Mídia poderosa

5.6.5. Forma dominante de entretenimento

5.7. Música

6. Era Moderna

6.1. God Games

6.1.1. Controle total

6.1.2. Perspectiva divina

6.1.3. Administração de fatores incontroláveis

6.1.4. Relação de causa e efeito

6.1.5. Objetivos definidos pelos jogadores

6.1.6. Games

6.1.6.1. Populous

6.1.6.2. SIM City

6.1.6.3. Black & White

6.1.6.4. Civilization

6.1.6.5. The SIMS

6.2. Personalizar experiências

6.2.1. Explorar ambientes

6.2.1.1. nine eleven survivor

6.2.2. Explorar sensações

6.2.2.1. Darfur is dying

6.3. Inteligência Artificial

6.4. Mods

6.4.1. Edição dos jogos

6.4.2. Adição de conteúdo

6.4.3. Nova forma de expressão

6.4.4. Machinima

6.4.4.1. RED vs. BLUE

6.4.4.1.1. Halo

6.5. Internet

6.5.1. Comunidade global

6.5.1.1. Diferenças culturais

6.5.1.2. Escapismo

6.5.1.3. Atividade social

6.5.2. Oriunda da Arpnet

6.5.3. MUD

6.5.4. MMO

6.5.4.1. Neverwinter Nights

6.5.4.2. EverQuest

6.5.4.3. World of WARCRAFT

6.5.4.4. Star Wars Galaxies

6.5.4.5. Social

6.5.4.5.1. Entropia

6.5.4.5.2. Second life

6.5.4.5.3. Economia virtual

6.5.5. Divulgação entre as pessoas

6.5.6. Avatar

6.6. Vício em videogames

6.6.1. Preocupação com iterações humanas

6.7. Eventos para gamers

6.8. Gamers PRO