TENDENCIAS TECNOLÓGICAS

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TENDENCIAS TECNOLÓGICAS por Mind Map: TENDENCIAS TECNOLÓGICAS

1. Autos Autonomos

1.1. Automóvil autónomo capaz de imitar las capacidades humanas de manejo y control. Como vehículo autónomo es capaz de percibir el medio que le rodea y navegar en consecuencia. El conductor podrá elegir el destino, pero no se le requiere para activar ninguna operación mecánica del vehículo.

1.1.1. Posibilidad de introducir sensores de presencia 3D que permitan reducir la siniestralidad, sobre todo en adelantamientos o cambios bruscos de dirección por obstáculos en la carretera.

1.1.2. Acciones como bloquear la acción de adelantamiento al detectar la presencia de un vehículo próximo en sentido contrario, detener el vehículo frente a una señal de stop o adaptar la velocidad de nuestro vehículo a la del vehículo que tenemos delante.

2. Tecnología RFID

2.1. tecnología de identificación remota e inalámbrica en la cual un dispositivo lector o reader vinculado a un equipo de computo, se comunica a través de una antena con un transponder (también conocido como tag o etiqueta) mediante ondas de radio.

2.1.1. Las etiquetas RFID de baja frecuencia se utilizan comúnmente para la identificación de animales, seguimiento de barricas de cerveza, y como llave de automóviles con sistema antirrobo.

2.1.2. Las etiquetas RFID de alta frecuencia se utilizan en bibliotecas para el seguimiento de los libros, identificación y seguimiento de palets, control de acceso en edificios y empresas, seguimiento y control de equipajes en aeropuertos, trazabilidad de medicamentos, seguimiento y autenticación de artículos de ropa, seguimiento de contenedores (en puertos y zonas francas) y gestión de residuos de los programas de recuperación y reciclaje de las comunidades.

3. Robotica

3.1. Ciencia y la técnica que está involucrada en el diseño, la fabricación y la utilización de robots. Un robot es, por otra parte, una máquina que puede programarse para que interactúe con objetos y lograr que imite, en cierta forma, el comportamiento humano o animal.

3.1.1. Los robots utilizados en la industria se encargan de realizar muchos de los procesos industriales

3.1.2. Entre las aplicaciones de los robots encontramos: preparación de plasmas humanos, el calor, flujo, peso y disolución de muestras, porcentajes de sólidos en polímeros entre otros.

3.1.3. En el espacio los robots son utilizados para realizar exploraciones espaciales.

4. Grafeno

4.1. El carbono es uno de los elementos químicos más importantes en la naturaleza. Se encuentra en todos los seres vivos y, según se distribuyan sus átomos, puede formar sustancias con distintas características.

4.1.1. Podría emplearse en la fabricación de microchips o de transistores, ambos elementos imprescindibles en prácticamente todos los dispositivos electrónicos.

4.1.2. El uso del grafeno permitirá el desarrollo de ordenadores mucho más rápidos y con un menor consumo eléctrico que los actuales de silicio.

4.1.3. Por sus propiedades energéticas, el grafeno permitirá la creación de baterías de larga duración que apenas tardarán unos segundos en cargarse.

5. Realidad Virtual

5.1. La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador (o sistemas informaticos) en el que el usuario tiene la sensacion de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersion este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro.

5.1.1. Dentro de las áreas de ingeniería hay proyectos de manipulación remota como lo son la manipulación de robots, o procesos de ensamblado, tambien existen áreas dedicadas al desarrollo de prototipos virtuales.

5.1.2. Dentro del área de Ciencias de la Tierra se realizan proyectos para algunas de las áreas de aplicación, como lo es la visualización de fenómenos volcánicos o la modelación de relieves topográficos.

5.1.3. El tratamiento de fobias juega un lugar muy importante dentro de la disciplina de la psicología, cada año millones de personas acuden a psicológos para el tratamiento de fobias que van desde miedo a las alturas, a volar, a las arañas, claustrofobia, miedo a manejar, etc

6. Realidad Aumentada

6.1. La realidad aumentada es una tecnología que mezcla la realidad y a esta le añade lo virtual, esto suena a realidad virtual pero en realidad no lo es, la diferencia es que la realidad virtual se aísla de lo real y es netamente virtual.

6.1.1. Navegadores de realidad aumentada enriquecen el visor de la cámara con información del contexto.

6.1.2. Juegos de realidad aumentada generan experiencias de inmersión.

6.1.3. Visualizador 3D de realidad aumentada, como es el caso de Augment, permite colocar modelos 3D en tamaño real en el entorno. Para hacer esto, se puedo utilizar, o no, un ‘tracker’ para mover el modelo en el espacio