5. Es el medio físico por el que viaja la información de los equipos hasta los concentradores o conmutadores.
6. HUB
7. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndose por sus diferentes puertos (repetidor).
8. SWICTH
9. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red y eliminando la conexión una vez finalizada esta
10. PROTOCOLO TCP/IP
11. IP (protocolo de Internet). Es el protocolo para transmitir información por Internet. TCP (protocolo de control de transmisiones). Crea conexiones entre ordenadores utilizando un lenguaje común y evita errores de transmisión.
12. IP
13. Cada equipo que pertenece a una red dispone un identificador único dirección IP. La dirección IP está formado por 4 números de tres dígitos cada uno (de 0 a 255): Los tres primeros dígitos son iguales para ordenadores que forman parte de la misma red El cuarto dígito es identificador del equipo dentro de la red. La dirección IP de un ordenador debe ser única dentro de la misma red
14. Máscara de red
15. La máscara de red está formada por cuatro dígitos de tres cifras cada uno.
16. Conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos
17. TIPO DE REDES
18. Pan Lan Man Wan
19. según su propagación
20. Alámbrica Inalámbrica
21. ROUTER
22. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes