Tecnologías de la Información

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Tecnologías de la Información por Mind Map: Tecnologías de la Información

1. Sistema de búsqueda de información

1.1. Web 1.0

1.1.1. web estática

1.1.1.1. ej. leer documentos antiguos

1.2. Directorios web

1.2.1. sitios web agrupados

1.2.1.1. ej. buscar información sobre un campo especifico

1.3. Web 2.0

1.3.1. web colaborativa

1.3.1.1. ej. discutir sobre un tema controversial

1.4. Buscadores

1.4.1. interfaz de búsqueda

1.4.1.1. ej. realizar búsquedas de temas de investigación

1.5. Buscadores especializados

1.5.1. específicos de un área

1.5.1.1. ej: buscar en el área específica de desarrollo

1.6. Metabuscadores

1.6.1. búsqueda simultanea

1.6.1.1. ej. realizar una investigación que requiere tener campos específicos

1.7. Web 3.0

1.7.1. web inteligente

1.7.1.1. ej. aplicaciones carrera: crear aplicaciones que ayuden a nuestra carrera

1.8. Sistemas de descubrimiento

1.8.1. resultados específicos

1.8.1.1. ej. realizar búsquedas de libros

1.9. Web 4.0

1.9.1. unión de redes inteligentes

1.9.1.1. ej. monitorear pacientes

1.10. Web 5.0

1.10.1. percepción de emociones carrera

1.10.1.1. ej. analizar emociones del cliente o paciente

2. Tipos de recursos web

2.1. hipertexto: texto con hipervínculos

2.2. hipervínculos: enlaces

2.3. hipermedios: multimedia

2.4. ej. crear páginas o documentos que permitan la interacción

3. Procesos de búsqueda de información

3.1. Campos de búsqueda

3.1.1. TI, AU, SO, AB, DE, SU, KW

3.2. Conectores lógicos

3.2.1. AND, OR, NOT

3.3. Tesauro

3.3.1. vocabulario estructurado

3.4. ej. realizar búsquedas específicas de manera más fácil

4. Introducción

4.1. Dato

4.1.1. unidad de información

4.2. Información

4.2.1. datos procesados

4.3. Conocimiento

4.3.1. comprensión del cómo

4.4. Sabiduría

4.4.1. conocimiento aplicado

5. Evaluación y selección de recursos

5.1. Criterios

5.1.1. actualidad

5.1.2. autoridad

5.1.3. objetividad

5.1.4. audiencia

5.2. Técnica OVPL

5.2.1. objetivos

5.2.2. valores

5.2.3. limitantes

5.2.4. propósito

5.3. ej. comprobar que la información que buscamos es verídica

6. Acceso a la información

6.1. Democracia

6.1.1. información disponible para la mayoría de las personas

6.2. Libertad

6.2.1. acceso libre a los materiales de la red

6.3. Libertad intelectual

6.3.1. derecho del individuo a usar y opinar sobre la información

6.4. Censura

6.4.1. suprimir ideas o información de ciertas personas u organizaciones

6.5. Brecha digital

6.5.1. separación de las personas que tienen acceso a tecnología de las que no lo tienen

6.6. ej. psicología social y estudio de mercado

7. Sociedad de la información y el conociemiento

7.1. Sociedad de la información

7.1.1. Daniel Bell

7.1.2. intercambio de la información

7.1.3. Medición en países

7.1.3.1. infraestructura en TI

7.1.3.2. uso del internet

7.1.3.3. habilidades de uso de TI

7.1.4. ej. intercambio de información con especialistas de otros lugares

7.2. Sociedad del conocimiento

7.2.1. Sociedad con habilidades para usar y mejorar las TI

7.2.2. Indicadores

7.2.2.1. desempeño económico

7.2.2.2. política pública

7.2.2.3. sistema de innovación

7.2.2.4. educación y recursos humanos

7.2.2.5. infraestructura TI

7.2.3. ej. estudiar investigaciones realizadas en otras partes del mundo

7.3. Cultura de la información

7.3.1. capacidad de una persona para reconocer cuando necesita información y su habilidad para encontrarla

7.4. Cultura digital

7.4.1. habilidad para utilizar la tecnología digital

7.5. ej. conocer nuestros recursos y como usarlos

8. Tipos de documentos

8.1. libros

8.2. artículos académicos

8.3. revistas

8.4. periódico

8.5. tesis

8.6. conferencias

8.7. journals

8.8. sitio web

9. Tecnología ambiental

9.1. tecnología combinada en el ambiente de las personas

9.1.1. Ubicuidad

9.1.2. transparencia

9.1.3. inteligencia

9.2. ej. mejorar la experiencia en mercadotecnia y presentar ambientes seguros para pacientes

10. Big data

10.1. conjunto de datos de gran tamaño que no se pueden analizar

10.2. ej.venta de productos cruzada

11. Wearable computing

11.1. dispositivos móviles en miniatura que se pueden usar

11.2. ej. utilizarlo para optimizar nuestra vida

12. Videos 360

12.1. video que abarca todo el campo visual

12.2. ej. presentar proyectos o técnicas de terapia en una conferencia

13. Seguridad informática

13.1. dispositivos encargados de mantener la privacidad

13.2. Privacidad

13.2.1. derecho de mantener de forma reservada los datos de la computadora

13.3. ej. mantener nuestros datos seguros

14. Realidad Vitual

14.1. sistema que genera representaciones de la realidad para el usuario

14.2. ej. tratamiento de fobias y mejorar la mercadotecnia

15. Realidad aumentada

15.1. combinación del mundo real y el virtual

15.2. ej. publicidad y terapia o educación en niños

16. Impresoras 3D

16.1. mecanismos que permiten crean impresiones en 3D

16.2. ej. crear nuevos productos y modelos para la enseñanza

17. Internet of things

17.1. integración de la informática en el entorno

17.2. ej. geriatría y venta de casas

18. Social media

18.1. herramientas en línea que permiten la comunicación

18.2. ej. hacer promociones y terapia a adolescentes

19. Drones

19.1. vehículos aéreos no tripulados

19.2. ej. grabar eventos

20. Crowdfunding

20.1. plantear problemas a la multitud y premiar a quien lo resuelva

20.2. ej. hacer campañas

21. E-government

21.1. uso de órganos públicos para mejorar los servicios de la información