1. Factores Clave
1.1. Convergencia Digital
1.1.1. La llegada de la tecnología digital a supuesto para los medios de comunicación el paso del "átomo al bit".
1.2. Revolución de los medios y las audiencias
1.2.1. La tecnologia digital juntamente con Internet ha supuesto una revolución en el panorama comunicativo de tal manera que ahora se ha pasado del esquema mono emisor al multiemisor. Ahora el consumidor también participa activamente en el proceso comunicativo creando y opinando.
2. Principales Características
2.1. Concepto de reciente creación
2.2. Uso de diferentes plataformas
2.3. Mayor nivel de profundidad narrativa
2.4. Creación de contenidos específicos
2.5. Papel activo del consumidor (prosumidor)
3. Principales Formatos
3.1. Ficción
3.1.1. EJEMPLO: Final Fantasy XV
3.1.1.1. Videojuego
3.1.1.2. Webserie
3.1.1.3. Pelicula
3.1.1.4. App
3.2. Documental
3.2.1. EJEMPLO: Orgull de Baix
3.2.1.1. Documental
3.2.1.2. Experiencia Interactiva
3.2.1.3. RRSS
3.3. Periodismo
3.3.1. EJEMPLO: Two Billion Miles
3.4. Programas de entretenimiento
3.5. Publicidad y marketing
3.5.1. EJEMPLO: Dumbs Ways To Die
3.5.1.1. Video
3.5.1.2. Merchandising
3.5.1.3. Videojuego
4. Tipos de Narrativas
4.1. Lineal
4.1.1. Cuando la narrativa sigue un camino fijo, de principio a fin.
4.2. Interactiva
4.2.1. Cuando la narrativa permite cierta interacción y navegabilidad, llegando al punto de que el usuario puede moldear a esta en ciertos productos.
4.3. Transmedia
4.3.1. La narrativa que atañe a este mapa mental. Aquella que se expande por diversas plataformas y en las que el usuario decide que explorar.
5. Principales Autores
5.1. Henry Jenkins
5.1.1. Spreadability vs. Drillability
5.1.1.1. Spreadability es la capacidad de expansion de una narrativa a través de RRSS. La Drillability es la capacidad de encontrar un núcleo de seguidores "evangelizadores" de la marca.
5.1.2. Continuity vs. Multiplicity
5.1.2.1. Coherencia en el mundo narrativo
5.1.3. Immersion vs. Extractability
5.1.3.1. Experiencias inmersivas que llegan hasta el mundo cotidiano.
5.1.4. Worldbuilding
5.1.4.1. El impulso "enciclopédico" de un mundo narrativo. Lo que comúnmente conocemos como la construcción del "lore".
5.1.5. Seriality
5.1.5.1. La serialidad se dispersa en una amplia trama de medios.
5.1.6. Subjectivity
5.1.6.1. Las NT se caracterizan por poder dar muchas miradas y perspectivas.
5.1.7. Performance
5.1.7.1. La acción de las comunidades, la importancia de los prosumidores.
5.2. Jeff Gomez
5.2.1. Contenido orquestado por una minoría
5.2.2. La estrategia esta prevista al inicio de la franquicia
5.2.3. El contenido se distribuye en tres o más plataformas.
5.2.4. El contenido es especifico de cada plataforma y acoge la fortalezas de cada uno
5.2.5. Visión unica del mundo de la historia
5.2.6. Evasión de fracturas en ese mundo, coherencia y cohesión.
5.2.7. Producción vertical; empresa, terceros y titulares de la licencia.
5.2.8. Elementos participativos para la audiencia; web, rrss...
5.3. Carlos Scolari
5.3.1. Uso de una semiótica específica para el transmedia. A parte, a la hora de analizar, no tener miedo de otros marcos analíticos como la ludología y la narratología.
5.3.2. No todos los nativos digitales son consumidores transmedia.
5.3.3. Hay que cuestionarse si existe un modelo de diseño de estrategia transmedia.
6. Principales Medios
6.1. Cine
6.1.1. Largometraje
6.1.2. Mediometraje
6.1.3. Cortometrage