Paradigmas de la Programación y su metodología

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Paradigmas de la Programación y su metodología por Mind Map: Paradigmas de la Programación  y su metodología

1. Paradigmas

1.1. Imperativo

1.1.1. Describe la forma de solucionar un problema, ya que describe paso a paso como solucionarlo.

1.1.2. y puede utilizar otros lenguajes como son: fortran, cobol, pascal, basic, etc

1.2. Declarativo

1.2.1. describen un problema mediante lenguajes logicos - matematicos

1.2.2. y los lenguajes que son mas utilizados en este paradigmas son : Lisp. Ml,

1.3. Orientados a Objetos

1.3.1. En este caso la solucion de un problema que se plantea en objetos, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.

1.3.1.1. Esta basado ne varias técnicas: incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, modularidad y encapsulamiento y los lenguajes utilizados son: Java y C#.

2. Ciclo de vida del Software

2.1. Fases

2.1.1. Planteamiento del problema

2.1.2. Anánilisis del problema

2.1.2.1. Diseño del algoritmo

2.1.2.1.1. Implementación o codificación

3. Lenguajes de Programación

3.1. Lenguajes de bajo nivel

3.1.1. Se caracterizan por sus instrucciones se parecen mas a las elecciones elementales que ejecuta una computadora como son sumar restar y guardar en memoria

3.1.2. Dentro de esta se encuentran el lenguaje maquina y ensamblador; la desventaja que tienen que son bastante difíciles de manejar y usar, ademas de tener codigo fuente enormes de encontrar un fallo es imposible.

3.2. Lenguajes de alto nivel

3.2.1. son parecidas al lenguaje humano están dirigidos a solucionar EDD's son lenguajes independientes de la arquitectura del ordenador por lo que lo puede migrar de una maquina a otra sin ningún problema.

3.2.2. algunos lenguajes son : Fortan y Cobol después aparecieron; C, pascal, Ada, Lips, Java, C++ entre otros.

3.3. Compiladores e Interpretes

3.3.1. Compiladores traducen todo el programa escrito a un lenguaje de alto nivel llamdo programa fuente, generando un nuevo programa objeto que esta escrito en lenguaje maquina y a partir de este se genera un programa ejecutado y al igual detecta errores informándole al programador para que los corriga.

3.3.2. Interpretes en cambio este revisa una a una cada linea de código, la analiza y enseguida lo ejecuta, sin revisar todo el código sin generar un programa objeto.

4. Nombre: Juan ramos Hernandez

4.1. Matricula: es162009004

4.1.1. Docente: Adelaida Romero Mendoza

4.1.1.1. Grupo: DS-PFPR-1701-B1-005