Aplicaciones digitales móviles: usos educativos.

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Aplicaciones digitales móviles: usos educativos. por Mind Map: Aplicaciones digitales móviles: usos educativos.

1. Primeros Sistemas de Aprendizaje Online

1.1. Cliente-Servidor

1.1.1. Metáfora del Modelo Tradicional

2. Usos

2.1. e-Learning

2.1.1. Separación espacial Docente-discente

2.1.1.1. VENTAJAS

2.1.1.1.1. Flexibilidad

2.1.1.1.2. Adaptabilidad

2.1.1.1.3. Sincronía

2.1.1.1.4. Aprendizaje a la Carta

2.1.1.1.5. Ubicuidad

2.2. m-Learning

2.2.1. Tecnología Móvil

2.2.1.1. Enfoque Educativo

2.2.1.1.1. Contenidos didácticos

2.2.1.1.2. VENTAJAS

2.2.1.1.3. DESVENTAJAS

2.2.1.1.4. Aprendizaje del usuario

3. Ventajas educativas

3.1. Desarrolla

3.1.1. Competencia en comunicación Lingüística

3.1.1.1. iRer

3.1.1.2. Enciclopedias

3.1.1.3. Traductores

3.1.2. Competencia Matemática

3.1.2.1. Calculadora

3.1.2.2. Gráficas

3.1.2.3. Operaciones básicas y razonamiento matemático

3.1.3. Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico

3.1.3.1. Revistas científicas "NATURE"

3.1.3.2. Geolocalización

3.1.4. Tratamiento de la información y competencia digital

3.1.5. Competencia Social y ciudadana

3.1.5.1. Participar plena y activamente en la vida cívica

3.1.5.2. Crear Blog o Wiki con fines sociales y de proyección de valores

3.1.6. Competencia cultural y artística

3.1.6.1. Guitarras virtuales

3.1.6.2. Aplicaciones para dibujar y pintar

3.1.6.3. Paletas de color

3.1.7. Competencia para aprender a aprender

3.1.7.1. Desarrollo de tutoriales, videos.

3.1.8. Autonomía e iniciativa personal

4. CONOCIMIENTO, factor clave.

4.1. "SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO"

5. Avances Tecnológicos

5.1. Acceso a la INFORMACIÓN

5.1.1. Comunicación: Individuo-Máquina.

5.1.2. Comunicación: Individuo-Individuo.

5.1.3. Comunicación: Máquina-Máquina.

5.2. Mejora de la infraestructura

5.2.1. Aprendizaje permanente

5.2.1.1. Virtual

5.2.1.2. Físico

6. Tipos de dispositivos móviles

6.1. Videojuegos

6.2. Teléfonos SmarthPhones

6.3. Laptop

6.4. PDA

6.5. Lectores de libros

6.5.1. e-readers

6.5.1.1. Lectura de textos

6.5.2. e-books

6.5.2.1. Lectura de textos

6.6. Tabletas