Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Rocket clouds
W3C MISION por Mind Map: W3C MISION

1. La Actividad de Internacionalización trabaja con grupos de trabajo del W3C y se pone en contacto con otras organizaciones para hacer posible el uso de tecnologías Web con diferentes idiomas, escrituras y culturas.

2. W3C se centra en tecnologías que permiten el acceso a la Web en cualquier lugar y en cualquier momento, utilizando cualquier dispositivo. Esto incluye el acceso a la Web desde teléfonos móviles y otros dispositivos móviles, así como el uso de tecnología Web en electrónica de consumo, impresoras, televisión interactiva e incluso automóviles.

2.1. Enlace de encabezado de Web móvil

2.1.1. W3C promueve "One Web" que está disponible en cualquier dispositivo. La iniciativa Mobile Web de W3C ayuda a garantizar la mejor experiencia de usuario en dispositivos móviles, teniendo en cuenta las capacidades del dispositivo, la ubicación y otra información de contexto.

2.2. Navegación por voz

2.2.1. El W3C Speech Interface Framework es un conjunto de especificaciones (por ejemplo, VoiceXML) que integra la tecnología Web y la interacción del habla. VoiceXML, PLS, SISR, SRGS, SCXML y CCXML contribuyen al Marco de Interfaz de Voz.

2.3. Independencia de dispositivos y Adaptación de contenido

2.3.1. Los dispositivos vienen en muchas formas, capacidades y tamaños que definen restricciones en el contenido que estos dispositivos pueden manejar. Las descripciones de dispositivos, las directrices de transformación de contenido, las API de dispositivos y CC / PP ayudan a los desarrolladores a optimizar la experiencia del usuario.

2.4. Enlace de cabecera del acceso multimodal

2.4.1. Cada vez más, las interacciones con los dispositivos no sólo ocurren con un teclado, sino también a través de la voz, el tacto y los gestos. La arquitectura multimodal del W3C y sus componentes (EMMA, InkML) permiten a los desarrolladores adaptar aplicaciones a nuevos modos de interacción.

2.5. Enlace de encabezado Web y TV

2.5.1. Con el advenimiento de dispositivos basados ​​en IP, los televisores conectados están progresando a un ritmo acelerado y la radiodifusión televisiva tradicional se está convirtiendo rápidamente en una experiencia más inmersiva donde los usuarios pueden interactuar con aplicaciones ricas basadas, al menos en parte, en tecnologías Web. Hay un fuerte crecimiento en el despliegue de dispositivos que integran tecnologías web comunes como HTML, CSS y SVG, junto con varias API de dispositivos. Atom de noticias

3. BROWSERS Y HERRAMIENTAS DE AUTORIZACIÓN

3.1. Navegadores, Reproductores multimedia

3.1.1. Hay muchos tipos de herramientas que nos permiten leer la Web, incluyendo navegadores, reproductores multimedia, plataformas de publicación, redes sociales, bots, agregadores, foros y sitios de intercambio de medios.

3.2. Herramientas de autoría, Social Media Header link

3.2.1. La Web no es un medio de sólo lectura. Existen muchos tipos de herramientas para publicar contenido, incluyendo herramientas y entornos de creación, sistemas de administración de contenido (CMS), páginas y aplicaciones de blogs de medios sociales, herramientas y sitios de blogs, herramientas de microblogging, marcadores sociales, foros y compartir videos y fotos. .

4. WEB DESIGN AND APPLICATIONS

4.1. HTML y encabezado CSS

4.1.1. HTML y CSS son las tecnologías fundamentales para la construcción de páginas web: HTML (html y xhtml) para la estructura, CSS para el estilo y el diseño, incluyendo WebFonts. Encuentre recursos para un buen diseño de páginas Web, así como herramientas útiles.

4.2. API de JavaScript Enlaces de encabezado

4.2.1. Las API estándar para el desarrollo de aplicaciones Web del lado del cliente incluyen las de Geolocation, XMLHttpRequest y widgets móviles. Los estándares del W3C para los modelos de documentos (el "DOM") y tecnologías como XBL permiten a los proveedores de contenido crear documentos interactivos a través de scripts.

4.3. Enlace de encabezado de gráficos

4.3.1. W3C es el hogar del formato de ráster PNG ampliamente implementado, formato SVG vectorial y el API de lienzo. WebCGM es un formato más especializado utilizado, por ejemplo, en los campos de la automoción, la aeronáutica.

4.4. Enlace de encabezado de audio y vídeo

4.4.1. Algunos de los formatos W3C que permiten la creación de presentaciones de audio y video incluyen HTML, SVG y SMIL (para sincronización). W3C también está trabajando en un formato de texto cronometrado para subtítulos y otras aplicaciones.

4.5. Accesibilidad

4.5.1. La Iniciativa de Accesibilidad a la Web (WAI) del W3C ha publicado Pautas de Accesibilidad para el Contenido Web (WCAG) para ayudar a los autores a crear contenido accesible para las personas con discapacidades. WAI-ARIA ofrece a los autores más herramientas para crear Aplicaciones Web accesibles proporcionando semántica adicional sobre widgets y comportamientos.

4.6. Enlace de encabezado de internacionalización

4.6.1. W3C tiene la misión de diseñar tecnología que funcione a través de culturas e idiomas. Los estándares del W3C, como HTML y XML, se basan en Unicode, por ejemplo. Además, el W3C ha publicado una guía para los autores relacionados con etiquetas de idioma bidireccional (bidi) de texto, y más.

4.7. Enlace de encabezado de Web móvil

4.7.1. W3C promueve "One Web" que está disponible en cualquier dispositivo. Las Mejores Prácticas de Web Móvil del W3C ayudan a los autores a comprender cómo crear contenido que proporcione una experiencia razonable en una amplia variedad de dispositivos, contextos y ubicaciones.

4.8. Encabezado de privacidad

4.8.1. La Web es una poderosa herramienta para las comunicaciones y transacciones de todo tipo. Es importante considerar la privacidad y las implicaciones de seguridad de la Web como parte del diseño de la tecnología. Obtenga más información sobre el seguimiento y la seguridad de las aplicaciones web.

4.9. Matemáticas en el enlace de Encabezado Web

4.9.1. Matemáticas y fórmulas se utilizan en la Web para informes de negocios, materiales educativos e investigación científica. MathML del W3C permite que las matemáticas sean servidas, recibidas y procesadas en la World Wide Web, del mismo modo que HTML ha habilitado esta funcionalidad para otros tipos de contenido