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ANTEPROYECTO por Mind Map: ANTEPROYECTO

1. Factores la manifestación de conductas

1.1. Internet

1.1.1. Medios de comunicacion

1.1.1.1. Video juegos

2. Causas

2.1. Contextos inhospitos

2.1.1. Violencia intrafamiliar

2.1.1.1. Maltrato infantil

2.1.2. Permisividad exagerada

2.2. Socio económicas

2.2.1. Pobreza

2.2.2. Desempleo

2.2.3. Falta de oportunidades

3. Consecuencia

3.1. Fracaso escolar

3.2. Conducta anti social

3.3. Rechazo de los pares

3.4. Frustracion

4. Ludica. jugar es una experiencia emocional y social que produce alegría y pasión, porque el niño y la niña se entregan sus sentimientos por lo que la actividad física mejora la capacidad de interrelación con los demás, brindando oportunidades para tomar conciencia de si mismo

4.1. Influye

4.1.1. Desarrollo intelectual

4.1.2. Desarrollo emocional

4.1.3. Desarrollo social

4.1.4. Crecimiento físico

5. Pedagogía. Entendida como el conjunto de saberes que estan orientados hacia la educacion, como un fenomeno que pertenece intricicamente a la especie humana y que se desarrolla de manera social .

6. Agrecividad. una forma de exprecion y comunicacion.

6.1. Directa

6.1.1. Agrecion fisica, real o fingida

6.1.2. Agrecion verbal.

6.2. Indirecta

6.2.1. Apropiación y destrucción de objetos.

6.3. Contenida

6.3.1. Gesticulación, expresiones faciales