Introdução à programação em Java

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Introdução à programação em Java por Mind Map: Introdução à programação em Java

1. 1. Apresentação da tecnologia Java

1.1. Vídeo: Utilizações

1.2. Animação: Ferramentas

1.3. Texto: Potencialidades

2. 2. Programação orientada a objetos

2.1. Texto: O que são objetos

2.2. Texto: Herança e polimorfismo

2.3. Texto: Classes, interfaces e classes abstratas

2.4. Texto: Packages, e controlos de acesso

3. 3. Conceitos básicos da linguagem

3.1. Definições e estrutura de classes

3.1.1. Texto: Descrição e implementação

3.1.2. Animação: Demonstração

3.1.3. Formulário: Caso prático

3.2. Variáveis e operadores

3.2.1. Texto: Descrição e implementação

3.2.2. Animação: Demonstração

3.2.3. Formulário: Caso prático

3.3. Expressões, declarações e blocos

3.3.1. Codições if/else e switch

3.3.1.1. Texto: Descrição e implementação

3.3.1.2. Animação: Demonstração

3.3.1.3. Formulário: Caso prático

3.3.2. Ciclos for, while e do/while

3.3.2.1. Texto: Descrição e implementação

3.3.2.2. Animação: Demonstração

3.3.2.3. Formulário: Caso prático

3.4. Tipos de dados

3.4.1. Tipos primitivos

3.4.1.1. Texto: Descrição e implementação

3.4.1.2. Animação: Demonstração

3.4.1.3. Formulário: Caso prático

3.4.2. Enumerados

3.4.2.1. Texto: Descrição e implementação

3.4.2.2. Animação: Demonstração

3.4.2.3. Formulário: Caso prático

3.4.3. Arrays

3.4.3.1. Texto: Descrição e implementação

3.4.3.2. Animação: Demonstração

3.4.3.3. Formulário: Caso prático

3.4.4. Listas de objetos

3.4.4.1. Texto: Descrição e implementação

3.4.4.2. Animação: Demonstração

3.4.4.3. Formulário: Caso prático

3.5. Excepções

3.5.1. Aplicabilidade try/catch

3.5.1.1. Texto: Descrição e implementação

3.5.1.2. Animação: Demonstração

3.5.1.3. Formulário: Caso prático

4. 4. Aspetos avançados

4.1. Anotações

4.1.1. Texto: Informação para o compilador

4.1.2. Texto: Processamento em tempo de compilação

4.1.3. Texto: Processamento em runtime

4.2. Generics

4.2.1. Texto: Descrição e implementação

4.2.2. Animação: Demonstração

4.3. Expressões lambda

4.3.1. Texto: Descrição e implementação

4.3.2. Animação: Demonstração

4.4. Swing

4.4.1. Texto: Descrição e implementação

4.4.2. Animação: Demonstração

5. 5. Conceitos transversais

5.1. Desenvolvimento de uma aplicação

5.1.1. Texto: Descrição e implementação

5.1.2. Animação: Demonstração

5.2. Modelação de um sistema

5.2.1. Texto: Descrição e implementação

5.2.2. Animação: Demonstração

5.3. Debugging

5.3.1. Texto: Descrição e implementação

5.3.2. Animação: Demonstração

5.4. Logging

5.4.1. Texto: Descrição e implementação

5.4.2. Animação: Demonstração