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REALIDAD AUMENTADA por Mind Map: REALIDAD AUMENTADA

1. Complementa la realidad

2. Diseño Gráfico 3d

3. Experiencias cada vez más realistas

4. Información presentada visualmente al usuario

5. Vídeo o visión directa del mundo real

6. Combinación de varias tecnologías que trabajan juntas aportando información digital dentro de la percepción visual

7. Posición y orientación

8. Captura

9. Generador de escena virtual

10. OpenGL

10.1. Es la biblioteca de programación gráfica más utilizada del mundo; desde videojuegos, simulación, CAD, visualización científica

10.1.1. Independiente de la plataforma en ejecución

10.1.2. Facilita el desarrollo de pequeños Prototipos

10.1.3. Diversas funciones para su TRABAJO

11. Producción de Contenidos

11.1. El soporte de texturas mediante mapas

11.2. La capacidad de especificar el centro y las dimensiones exactas de objetos

11.3. permiten solidificar el alambre asociado a un modelo poligona

11.4. UV (ampliamente utilizados en gráficos interactivos)

12. Modelado 3 D

12.1. Trabaja con modelos huecos definidos por vértices, aristas y caras

12.2. Estos modelos tienen asociado un centro que define el origen de su sistema de referencia local

12.3. Recalcula el centro geometrico del objeto

12.4. Puede cambiar el centro del objeto a cualquier posición del espacio.

13. ARToolkit

13.1. Estabilizar captura

13.2. Uso de capacidades multipatrón

13.3. Sistemas de coordenadas asociadas a las marcas

13.3.1. Calcula la posición de la marca en coordenadas de la cámara , conservando el origen del mundo en el centro de la marca

13.3.2. Transformación que se realiza en la pila ModelView.

13.3.2.1. Mover cámara y mantener objeto (la marca) estática o a la inversa

13.3.3. Sigue el mismo convenio que OpenGL

13.3.4. Para cada marca podemos obtener la matriz de transformación relativa entre maraca y cámara

13.4. No proporciona ningún mecanismo directo para trabajar con varios patrones

13.5. Multi-Marca

13.5.1. Emplea un conjunto de marcas como si fueran una única entidad

13.5.2. Si más de una marca es visible ARToolkit calculara el posicionamiento global.

14. Mostrar un Modelo de Alambre

15. Combinador

16. Comunidad Activa

17. sobre el que queremos tener un control muy preciso sobre cómo se mostrará.

18. 3D

19. Combinación del mundo real con el virtual

20. Artoolkit

20.1. De funciones para el desarrollo rápido de aplicaciones de Realidad Aumentada

20.2. Registro

20.2.1. Métodos de Computación

20.3. CARACTERISTICAS

20.3.1. Marcas negras

20.3.2. Rápido y Multiplataforma

20.3.3. Licencia libre

21. Crear una representación sólida de las aristas de una malla poligonal

22. asociar diferentes materiales en sus aristas

23. Materiales y Texturas

23.1. Definen propiedades que son constantes a lo largo de la superficie

23.2. TIPO S DE TEXTURAS

23.2.1. Texturas Procedurales

23.2.1.1. Se determina mediante una ecuación

23.2.1.2. Se calculan rápidamente

23.2.1.3. No tienen requisitos de espacio en disco

23.2.2. Texturas de Imagen

23.2.2.1. Almacenan los valores en una imagen

23.2.2.1.1. Imágenes bidimensionales