TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION PARA LA CONSTRUCCION DEL CONOCIMIENTO

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TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION PARA LA CONSTRUCCION DEL CONOCIMIENTO por Mind Map: TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION PARA LA CONSTRUCCION DEL CONOCIMIENTO

1. DEWEY

2. FOLSKSONOMIA

2.1. término acuñado por Thomas Van Der Wal al fusionar las palabras folk (gente, popular) y taxonomía (Gestión -taxis- de la clasificación -nomos-). Ejemplos: Flicker: Administrar y compartir fotos en línea.

3. ETIQUETAS

3.1. Marca o marcas que se dejan en un texto para que luego sean interpretadas, generalmente para realizar alguna acción sobre el mismo texto marcado.

3.1.1. EIQUETADO ALTRUITSA

3.2. ETIQUETAR

4. WEB 1.0

5. WEB2.0

5.1. Social comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web

6. WEB3.0

6.1. : también netword 2.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre las que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social con el objetivo de crear contenidos accesibles por

7. WEB 4.0

7.1. propone un nuevo modelo de interacción con el usuario más completo y personalizado, no limitándose simplemente a mostrar información, sino comportándose como un espejo mágico que dé soluciones concretas a las necesidades del navegante

8. WEB 5.0

8.1. La red sensorial-emotiva, se pueden "personalizar" las interacciones para crear experiencias que emocionen a los usuarios. 3. ITIC 3 Ventajas: ➢ Hace la comunicación mucho más sencilla. ➢ Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo.

9. BUSCADOR SEMANTICO

9.1. La red sensorial-emotiva, se pueden "personalizar" las interacciones para crear experiencias que emocionen a los usuarios. 3. ITIC 3 Ventajas: ➢ Hace la comunicación mucho más sencilla. ➢ Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo.

10. METABUSCADOR

10.1. es un sistema que localiza información en los motores de búsqueda más usados, carece de base de datos propia por lo que usa las de otros buscadores y muestra una combinación de las mejores páginas que ha devuelto cada uno.

11. HIPERVÍNCULO

11.1. : Vínculo asociado a un elemento de un documento con hipertexto, que apunta a un elemento de otro texto u otro elemento multimedia

12. HIPERMEDIO

12.1. es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido

13. BASE DE DATOS

13.1. banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso.

14. REALIDAD AUMENTADA

14.1. REALIDAD VIRTUAL

15. DATO

15.1. Información concreta sobre hechos, elementos, etc., que permite estudiarlos, analizarlos o conocerlos

16. BIG DATA

16.1. macrodatos, datos masivos o datos a gran escala es un concepto que hace referencia a conjuntos de datos tan grandes que aplicaciones informática tradicionales del procesamiento de datos no son suficientes para tratar con ellos y a los procedimientos usados para encontrar patrones repetitivos

17. INFOGRAFIA

17.1. El término infografía es un término que se utiliza para designar a un tipo de gráfico que se caracteriza por brindar a través de las imágenes o diseños información de diverso tipo dependiendo del tema que se toque en cada caso. Las infografías son una manera informal y mucho más atractiva para comunicar ya que buscan llamar la atención de la persona que las observa

18. ZOTERO

18.1. es un programa de software libre para la gestión de referencias bibliográficas. Zotero es una extensión libre para el navegador Firefox, que permite a los usuarios recolectar, administrar y citar investigaciones de todo tipo. Importa datos directamente desde las páginas web visualizadas en el momento.

19. ISBN

19.1. El International Standard Book Number (en español, Número Estándar Internacional de Libros o Número Internacional Normalizado del Libro), abreviado ISBN, es un identificador único para libros, previsto para uso comercial.

20. ISSN

20.1. Sigla de la expresión inglesa international standard serial number, 'número internacional normalizado de publicaciones seriadas', número de identificación internacional asignado a las publicaciones periódicas."el ISSN consta de ocho cifras"

21. DOI

21.1. (Digital Object Identifier) es una forma de identificar un objeto digital (por ejemplo un artículo electrónico de una revista, un capítulo de un libro electrónico...) sin importar su URL, de forma que si ésta cambia, el objeto sigue teniendo la misma identificación.

22. INFORMACION

22.1. Los datos son percibidos a través de los sentidos y, una vez que se integran, terminan por generar la información que se necesita para producir el conocimiento.

23. CONOCIMIENTO

23.1. SABIDURIA

24. SOCIEDAD

24.1. SOCIEDAD DE LA INFORMACION

24.2. SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO

24.3. CULTURA DE LA INFORMACION

24.4. SOCIEDAD DEL APRENDIZAJE

25. INTELIGENCIA ARTIFICIAL