ACTIVIDADES HUMANAS SOBRE EL MEDIO AMBIENTE

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ACTIVIDADES HUMANAS SOBRE EL MEDIO AMBIENTE por Mind Map: ACTIVIDADES HUMANAS SOBRE EL MEDIO AMBIENTE

1. Un destructor en programación orientada a objetos es una función miembro especial llamadas automáticamente en la ejecución del programa, y por tanto no tienen por qué ser llamadas explícitamente por el programador.

2. Función miembro

2.1. class Racional { private int numerador; private int denominador; public Racional() { numerador = 0; denominador = 1; }     Estructuras de datos en Java public int leerN() { return numerador; } public int leerD() { return denominador; } public void fijar (int n, int d) { numerador = n; denominador = d; } }

3. Definición y estructura

4. Implementación de clases

4.1. todo lo que se necesita es escribir una definición de estructura y sustituir la palabra reservada struct por class. Por ejemplo, una clase empleado con campos como el nombre, el departamento, la posición, el una función que nos imprima la información de este quedaría así: class Empleado { char* m_nombre; char* m_departamento; char* m_posicion; long m_salario; void Imprimir( Empleado infoEmpleado); } Destructores Un destructor en programación orientada

4.1.1. El código fuente de la definición de una clase, con todos sus métodos y variables instancia se almacena en archivos de texto con extensión .java y el nombre de la clase, por ejemplo, Racional. java. Normalmente, se sitúa la implementación de cada clase en un archivo independiente. Las clases pueden proceder de diferentes fuentes: • Se pueden declarar e implementar sus propias clases. El código fuente siempre estará disponible; pueden estar organizadas por paquetes. • Se pueden utilizar clases que hayan sido escritas por otras personas o incluso que se hayan comprado. En este caso, se puede disponer del código fuente o estar limitado a utilizar el bytecode de la implementación. Será necesario disponer del paquete donde se encuentran. • Se pueden utilizar clases de los diversos packages que acompañan a su software de desarrollo Java.

5. Encapsulamiento

5.1. un constructor es una subrutina cuya misión es inicializar un objeto de una clase. En el constructor se asignan los valores iniciales del nuevo objeto.

5.1.1. Antes de que un programa pueda crear objetos de cualquier clase, ésta debe ser definida. La definición de un clase significa que se debe dar a la misma un nombre, dar nombre también a los elementos que almacenan sus datos y describir los métodos que realizarán las acciones consideradas en los objetos. Las definiciones o especificaciones no son un código de programa ejecutable. Se utilizan para asignar almacenamiento a los valores de los atributos usados por el programa y reconocer los métodos que utilizará el programa. Normalmente, se sitúan en archivos formando los denominados packages, se utiliza un archivo para varias clases que están relacionadas. Formato class NombreClase { lista_de_miembros } NombreClase Nombre definido por el usuario que identifica la clase (puede incluir letras, números y subrayados). lista_de_ miembros  métodos y datos miembros de la clase

6. Constructores

6.1. Reglas 1. El constructor tiene el mismo nombre que la clase. 2. Puede tener cero o más argumentos. 3. No tiene tipo de retorno.

6.1.1. Un constructor es un métodoque se ejecuta automáticamente cuando se crea un objeto de una clase. Sirve para inicializar los miembros de la clase. El constructor tiene el mismo nombre que la clase. Cuando se define no se puede especificar un valor de retorno, nunca devuelve un valor. Sin embargo, puede tomar cualquier número de argumentos

7. Destructores

8. INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONAL

8.1. JESUS IGNACIO TORRES PEREZ

9. IMPACTO AMBIENTAL