1. Diciplina que permite crear Software a partir de una serie de requisitos o de necesidades planteadas por el usuario final.
2. OBJETIVO
2.1. Cumplir con los medios de estandarizacion, de calidad y dar una buena imagen a la compañia que los desarrolla
3. TI
3.1. BABOOK
3.1.1. Guia sobre los Fundamentos del conocimeitno del analisis de negocio
3.2. PSPBOK
3.2.1. Guia para la Gestión y productividad
3.3. TSPBOK
3.3.1. Guia de Gestión de Equipos
3.4. PMBOK
3.4.1. Guia de Dirección de Proyectos
3.5. SWEBOK
3.5.1. Guia de conocimiento de un Ing de Sw
4. CALIDAD DE SOFTWARE
4.1. el objetivo es crear un producto de Calidad,
4.1.1. Solucion a los procesos que realiza o problematica que tiene
4.1.2. Producto Eficaz
4.1.3. Costeable
4.1.4. Moldeable
5. HERRAMIENTAS Y METODOS DE INGENIERIA
5.1. Son todos los recursos virtuales que nos ayudan a realizar tareas exaustivas como:
5.1.1. Validar el Producto
5.1.2. Crear el diseño
5.1.3. Realizar Pruebas
5.1.4. Detectar Fallas
6. Gestion de configuración
6.1. identifica la configuracion general del sistema para realizar posibles adaptaciones
7. Diseñar aplicaciones informaticas que se ajusten a las necesidades de los usuarios finales
8. coordinar y desarrollar aplicaciones complejas y funcionales
9. REQUISITOS
9.1. Interpretar las necesidades del cliente en una lista de objetivos a cumplir
9.1.1. Requerimientos fundamentales
9.1.2. Proceso de Requerimientos
9.1.3. Analisis de requerimientos
9.1.4. Especificación de Requerimentos
9.1.5. Validacion de Requerimientos
9.1.6. Herramientas de Software
10. DISEÑO
10.1. En esta Etapa se analizan los requerimientos y se crean posibles soluciones graficas a cada uno
10.1.1. Arquitectura
10.1.2. Interfaces
10.1.3. Diagramas de Flujo
11. PRUEBAS
11.1. Evalúa la eficiencia y calidad del producto detectando las posibles mejoras o fallas
11.1.1. Lista de Pruebas
11.1.2. Niveles de pruebas
11.1.3. Tecnicas de pruebas
11.1.4. Proceso de pruebas
11.1.5. Herramientas de soporte de pruebas
12. DESARROLLO
12.1. Interpreta la aqetuitectura, esquemas y diagramas de flujo definidos en la etapa de diseño en codificacion de un leguaje de programación
12.1.1. Construcción del Software
12.1.2. Gestión del desarrollo
12.1.3. Practicas
12.1.4. Construcción de Tecnologias
12.1.5. Herramientas de Software
13. MANTENIMIENTO
13.1. Corrige las fallas y realiza las mejoras
14. Gestión de ingenieria
14.1. verifica la infraestructura del proyecto
14.1.1. Control del programa
14.1.2. Planeacion del programa
14.1.3. Mantenimiento adecuado
15. Gestión de proceso
15.1. Valida las Etapas del proceso
15.1.1. Tareas de proceso
15.1.2. Funciones
15.1.3. Mediciones
15.1.4. Configuración
15.1.5. Mantenimiento