INGENIERIA DEL SOFTWARE

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INGENIERIA DEL SOFTWARE por Mind Map: INGENIERIA DEL SOFTWARE

1. Diciplina que permite crear Software a partir de una serie de requisitos o de necesidades planteadas por el usuario final.

2. OBJETIVO

2.1. Cumplir con los medios de estandarizacion, de calidad y dar una buena imagen a la compañia que los desarrolla

3. TI

3.1. BABOOK

3.1.1. Guia sobre los Fundamentos del conocimeitno del analisis de negocio

3.2. PSPBOK

3.2.1. Guia para la Gestión y productividad

3.3. TSPBOK

3.3.1. Guia de Gestión de Equipos

3.4. PMBOK

3.4.1. Guia de Dirección de Proyectos

3.5. SWEBOK

3.5.1. Guia de conocimiento de un Ing de Sw

4. CALIDAD DE SOFTWARE

4.1. el objetivo es crear un producto de Calidad,

4.1.1. Solucion a los procesos que realiza o problematica que tiene

4.1.2. Producto Eficaz

4.1.3. Costeable

4.1.4. Moldeable

5. HERRAMIENTAS Y METODOS DE INGENIERIA

5.1. Son todos los recursos virtuales que nos ayudan a realizar tareas exaustivas como:

5.1.1. Validar el Producto

5.1.2. Crear el diseño

5.1.3. Realizar Pruebas

5.1.4. Detectar Fallas

6. Gestion de configuración

6.1. identifica la configuracion general del sistema para realizar posibles adaptaciones

7. Diseñar aplicaciones informaticas que se ajusten a las necesidades de los usuarios finales

8. coordinar y desarrollar aplicaciones complejas y funcionales

9. REQUISITOS

9.1. Interpretar las necesidades del cliente en una lista de objetivos a cumplir

9.1.1. Requerimientos fundamentales

9.1.2. Proceso de Requerimientos

9.1.3. Analisis de requerimientos

9.1.4. Especificación de Requerimentos

9.1.5. Validacion de Requerimientos

9.1.6. Herramientas de Software

10. DISEÑO

10.1. En esta Etapa se analizan los requerimientos y se crean posibles soluciones graficas a cada uno

10.1.1. Arquitectura

10.1.2. Interfaces

10.1.3. Diagramas de Flujo

11. PRUEBAS

11.1. Evalúa la eficiencia y calidad del producto detectando las posibles mejoras o fallas

11.1.1. Lista de Pruebas

11.1.2. Niveles de pruebas

11.1.3. Tecnicas de pruebas

11.1.4. Proceso de pruebas

11.1.5. Herramientas de soporte de pruebas

12. DESARROLLO

12.1. Interpreta la aqetuitectura, esquemas y diagramas de flujo definidos en la etapa de diseño en codificacion de un leguaje de programación

12.1.1. Construcción del Software

12.1.2. Gestión del desarrollo

12.1.3. Practicas

12.1.4. Construcción de Tecnologias

12.1.5. Herramientas de Software

13. MANTENIMIENTO

13.1. Corrige las fallas y realiza las mejoras

14. Gestión de ingenieria

14.1. verifica la infraestructura del proyecto

14.1.1. Control del programa

14.1.2. Planeacion del programa

14.1.3. Mantenimiento adecuado

15. Gestión de proceso

15.1. Valida las Etapas del proceso

15.1.1. Tareas de proceso

15.1.2. Funciones

15.1.3. Mediciones

15.1.4. Configuración

15.1.5. Mantenimiento

16. invertir en las fases del ciclo de vida de las aplicaciones