EL ORDENADOR Y NUESTROS PROYECTOS

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EL ORDENADOR Y NUESTROS PROYECTOS por Mind Map: EL ORDENADOR Y NUESTROS PROYECTOS

1. ARQUITECTURA DEL ORDENADOR

1.1. HARDWARE Y SOFTWARE

1.1.1. HARDWARE: PARTES FÍSCIAS DEL ORDENADOR

1.1.2. SOFTWARE: DATOS E INSTRUCCIONES PARA MANEJAR EL ORDENADOR

1.2. ETAPAS DEL ORDENADOR

1.2.1. ENTRADA Y SALIDA DE DATOS

1.2.2. ALMACENAMIENTO

1.2.3. PROCESAMIENTO

1.2.3.1. MICROPROCESADOR

1.2.3.2. MEMORIA

1.3. PLACA BASE

1.3.1. SOBRE ELLA SE COLOCAN ALGUNOS DE LOS COMPONENTES DEL ORDENADOR

1.3.1.1. BIOS

1.3.1.2. RANURAS

1.3.1.2.1. PCI

1.3.1.2.2. PCI EXPRESS

1.3.1.3. RAM

1.3.1.4. CONECTORES

1.3.1.4.1. IDE

1.3.1.4.2. SATA

1.3.1.4.3. ATA

1.3.1.5. CHIPSET

1.3.1.6. ZOCALO PARA EL MICROPROCESADOR

1.3.1.7. PUERTOS DE ENTRADA Y SALIDA

1.4. CONEXIÓN DE DISPOSITIVOS

1.4.1. CONEXIÓN FÍSICA

1.4.1.1. UTILIZANDO UNA RANURA DE EXPANSIÓN DE LA PLACA BASE

1.4.1.1.1. TARJETA DE SONIDO

1.4.1.1.2. TARJETA GRÁFICA

1.4.2. MEDIANTE LA INSTALACIÓN DEL CONTROLADOR O DRIVER

1.4.2.1. PERMITE AL DISPOSITIVO COMUNICARSE CON EL SISTEMA OPERATIVO.

2. EL SISTEMA OPERATIVO

2.1. DEFINICIÓN

2.1.1. LO PRIMERO QUE VEMOS AL ENCENDER EL ORDENADOR Y LO ÚLTIMO QUE FUNCIONA CUANDO LO APAGAMOS.

2.2. TAREAS QUE REALIZA

2.2.1. OBTENER INFORMACIÓN SOBRE LOS ELEMENTOS DEL ORDENADOR

2.2.2. PRESENTAR UN ENTORNO DE TRABAJO QUE PERMITA ACCEDER FÁCILMENTE A LAS DIFERENTES APLICACIONES

2.3. TIPOS DE SOFTWARE

2.3.1. SISTEMA OPERATIVO

2.3.1.1. GESTIONA LOS RECURSOS DEL SISTEMA

2.3.1.2. PERMITE EMPLEAR ESOS RECUSOS AL USUARIO Y APLICACIONES

2.3.1.2.1. WINDOWS

2.3.1.2.2. LINUX

2.3.2. APLICACIONES

2.3.2.1. PROCESADORES DE TEXTO

2.3.2.2. HOJAS DE CÁLCULO

2.3.2.3. PRESENTACIONES

2.3.2.4. GESTIONES DE BASES DE DATOS

2.3.2.5. PROGRAMAS DE DIBUJOS

2.3.2.6. ANTIVIRUS

2.3.3. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

2.3.3.1. PROGRAMAS QUE PERMITEN CREAR OTROS PROGRAMAS Y APLIACIONES E INCLUSO NUEVOS SISTEMAS OPERATIVOS

2.4. COMO ABRE EL SISTEMA OPERATIVO UNA APLICACIÓN

2.4.1. 1º LOCALIZA LA APLICACIÓN, MANDA UNA COPIA A LA MEMORIA RAM Y LA PRESENTA POR PANTALLA

2.4.2. 2º UN PROCESADOR DE TEXTOS RECIBE DATOS, SE ALMACENAN Y EL SISTEMA OPERATIVO ENVIA INSTRUCCIONES AL MICROPROCESADOR

2.4.3. 3º GUARDAMOS EL DOCUMENTO. SE TRANSFIEREN LOS DATOS AL DISCO DURO

2.4.4. 4º SE IMPRIME, MEDIANTE LA ORDEN DEL PROCESADOR DE TEXTOS HACIA EL SISTEMA OPERATIVO

2.4.5. 5º EL SISTEMA OPERATIVO VACÍA LA MEMORIA Y LIBERA ESPACIO.

2.5. FUNCIONES

2.5.1. GESTIONA EL MICROPROCESADOR

2.5.2. GESTIONA LA MEMORIA Y LOS SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO

2.5.3. PRESENTA UN INTERFAZ O ENTORNO DE TRABAJO

2.5.4. HACE POSIBLE LA COMUNICACIÓN ENTRE LAS APLICACIONES Y LOS DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS

3. INSTALACIÓN DE PROGRAMAS Y APLICACIONES

3.1. WINDOWS

3.1.1. PASOS PARA INSTALARLO

3.1.1.1. 1ºEJECUTAR EL ARCHIVO DE INSTALACIÓN

3.1.1.2. 2º ACEPTAR EL ACUERDO DE LICENCIA

3.1.1.3. 3º INTRODUCIR EL NÚMERO DE SERIE DEL PRODUCTO

3.1.1.4. 4º INDICAR LAS CARPETA DONDE SE LLEVARÁ A CABO LA INSTALACIÓN

3.2. LINUX

3.2.1. INSTALACIÓN MEDIANTE GESTORES DE PAQUETES

3.2.2. PERMITE AÑADIR O QUITAR APLICACIONES

3.2.2.1. CASILLA: APLICAR CAMBIOS

3.2.3. CUNETA CON EL GESTOR DE PAQUETES "SYNATIC", PERMITE MAYOR CONTROL DEL PROCESO DE INSTALACIÓN.

3.3. SISTEMAS OPERATIVOS MÓVILES

3.3.1. INSTLACIÓN DE "APPS"

3.3.1.1. MEDIANTE APP STORE, EN EL CASO DE "iOS" DE APPLE

3.3.1.2. MEDIANTE GOOGLE PLAY, EN EL CASO DE "ANDROID"

4. HOJA DE CÁLCULO EN TECNOLOGÍA

4.1. FUNCIONES

4.1.1. EFECTUA CALCULOS FINANCIEROS

4.1.2. REALIZA OPERACIONES CON DATOS NUMÉRICOS

4.1.3. ELABORA GRÁFICOS Y ESTADÍSTICAS

4.2. PROGRAMAS CON LA QUE REALIZARLO

4.2.1. EXCEL

4.2.2. CALC

4.2.3. GOOGLE DRIVE SHEETS

4.3. OPERACIONES BÁSICAS

4.3.1. MEDIANTE FUNCIONES

4.3.1.1. RPOMEDIO (C2:D3)

4.3.1.2. MAX(A1:A12)

4.3.2. CON OPERADORES

4.3.2.1. SUMA

4.3.2.2. RESTA

4.3.3. FÓRMULAS

4.3.3.1. EXPRESIONES QUE HACEN REFERENCIA A CELDAS Y A OPERACIONES QUE SE PRODUCEN

4.3.4. GRÁFICOS

4.3.4.1. REPRESENTA DATOS MEDIANTE EL "ASISTENTE DE DATOS"

4.3.4.2. FUNCIÓN PRINCIPAL

4.3.4.2.1. Y=X2-1

4.3.4.3. TERMISTOR

4.3.4.3.1. RESISTENCIA CUYO COMPORTAMIENTO DEPENDE DE LA TEMPERATURA

5. PRESENTACIONES

5.1. FUNCIONES

5.1.1. ELABORAR PRESENTACIONES DE DIAPOSITIVOS SOBRE NUESTROS TRABAJOS

5.2. TRANSICIONES DE DIAPOSITIVAS

5.2.1. HACER CLIC EN: PRESENTACIÓN= TRANSICIÓN DE DIAPOSITIVA

5.3. ANIMACIONES

5.3.1. CLIC EN ANIMACIONES

5.3.1.1. PERSONALIZAR

5.3.1.1.1. MEDIANTE "OPCIONES DE FECTOS"

5.3.1.2. ELEGIR

5.4. INSERTAR PELÍCULAS Y SONIDO

5.4.1. AYUDA A COMPRENDER LAS DIAPOSITVAS

5.4.2. PASOS

5.4.2.1. 1º CLIC EN INSERTAR

5.4.2.2. 2º CLIC EN VIDEO

5.4.2.3. 3º CLIC EN AUDIO

6. TRATAMIENTO DE IMÁGENES

6.1. IMAGEN

6.1.1. FORMADA POR PIXELES

6.1.2. TIPOS SEGÚN SU FORMA DE ALMACENAMIENTO

6.1.2.1. MAPA DE BITS

6.1.2.1.1. SE ALMACENAN PÍXEL A PÍXEL. OCUPAN MUCHA MEMERIA, PERO SE PUEDE APRECIAR MUY BIEN

6.1.2.2. VECTORIALES

6.1.2.2.1. SE ALMACENAN MEDIANTE FÓRMULAS MATEMÁTICAS. OCUPAN MUCHA MENOS MEMORIA, PERO NO SE PARECIAN COMO UNO DESEA

6.2. FORMATOS

6.2.1. BMP

6.2.1.1. FORMATO SIN PÉRDIDAS

6.2.2. GIF

6.2.2.1. PROFUNDIDAD DE COLOR DE 8 BITS

6.2.3. JPG

6.2.3.1. MUY USADO

6.2.3.2. 24 BITS EN PROFUNDIDAD DE COLOR

6.2.4. PNG

6.2.4.1. COLOR A 48 BITS

6.2.5. TIF/TIFF

6.2.5.1. CALIDAD EXCELNETE Y GRAN TAMAÑO

6.3. EDICIÓN

6.3.1. CON "PIXLR" YA QUE NO NECESITA INSTALACIÓN

6.3.2. CON "GIMP"

6.3.3. CON "PICASA", ES SOLO PARA MÓVIL

7. TRATAMIENTO DE AUDIO

7.1. FORMATOS MÁS UTILIZADOS

7.1.1. WAV

7.1.1.1. EXCELENTE CALIDAD DE AUDIO

7.1.2. MP3

7.1.2.1. IDEAL PARA SU PUBLICACIÓN EN LA WEB

7.1.3. OGG

7.1.3.1. FORMATO LIBRE DE CÓDIGO ABIERTO

7.2. EDICIÓN DE AUDIO

7.2.1. POSIBLE CON AUDICITY

7.3. COMO GRABAR TIU VOZ SOBRE FONDO MUSICAL

7.3.1. PASOS

7.3.1.1. 1º SELECCIONAR ARCHIVOS:IMPORTAR:AUDIO

7.3.1.2. 2º GRABAMOS

7.3.1.3. 3º CON "HERRAMIENTAS" DESPLAZAMOS EL SONIDO Y CON "HERRAMIENTA ENVOLVENTE" BAJAMOS O SUBIMOS EL VOLUMEN

7.3.1.4. 4º AÑADIMOS SILENCIOS O EFECTOS

7.3.1.5. 5º GUARDAMOS CON IMPORTAR:EXPORTAR:AUDIO

8. TRATAMIENTO DE VÍDEO

8.1. VÍDEO

8.1.1. CONSISTE EN UNA RÁPIDA SUCESIÓN DE IMÁGENES ACOMPAÑADAS DE SONIDO

8.1.1.1. VELOCIDAD=FPS(FOTOGRAMAS POR SEGUNDO

8.2. CARACTERÍSTICAS

8.2.1. FORMATO

8.2.2. CALIDAD

8.2.3. TAMAÑO

8.3. FORMATOS

8.3.1. AVI

8.3.1.1. CALIDAD EXCELENTE, PESO MUY ELEVADO

8.3.2. MPG

8.3.2.1. FORMATO CON COMPRESIÓN

8.3.2.1.1. MP4

8.3.3. WMV

8.3.3.1. BUENA RELACIÓN CALIDAD/TAMAÑO

8.3.4. FLV

8.3.4.1. FORMATO POPULAR PARA VÍDEO EN YOUTUBE

8.4. EDICIÓN

8.4.1. CON "WINDOWS MOVIE MAKER"

8.4.2. CON "OPEN SHOT"

8.4.2.1. EFECTOS

8.4.2.1.1. BALANCE

8.4.2.1.2. BALTÁN

8.4.2.1.3. BAJOS

8.4.2.1.4. DIFUMINAR

8.4.2.1.5. BRILLO

8.4.2.1.6. BLANCO Y NEGRO

9. OTRO TIPO DE PRESENTACIONES

9.1. PREZI

9.1.1. CREA MAPAS CONCEPTUALES

9.1.2. MOVIMIENTO CON ZOOM

9.1.3. PASOS

9.1.3.1. 1º ELEGIR TÍTULO Y PLANTILLA

9.1.3.2. 2º AÑADES

9.1.3.2.1. IMÁGENES

9.1.3.2.2. TEXTOS

9.1.3.2.3. VÍDEOS

9.1.3.2.4. FONDOS

9.1.4. PERMITE MODIFICAR EL TAMAÑO Y LA POSICIÓN DE TODOS LOS ELEMENTOS INCLUIDOS

9.1.4.1. ELEMENTO

9.1.4.1.1. RECIBE EL NOMBRE DE MARCO

9.1.4.1.2. ADMITE DIFERENTES DISEÑOS

9.1.4.1.3. DIFERENTES FORMAS Y SÍMBOLOS

10. REALIDAD AUMENTADA

10.1. APLICACIONES DE REALIDAD AUMENTADA (RA)

10.1.1. NECESITAN UN ACTIVADOR

10.1.1.1. DESENCADENA LA SUPERPOSICIÓN DE UNA IMAGEN, VÍDEO O TEXTO

10.1.1.2. TIPOS

10.1.1.2.1. MARCAS ESPECIALES IMPRESAS SOBRE EL PAPEL

10.1.2. APLICACIONES

10.1.2.1. AURASMA

10.1.2.1.1. SE PUEDE INSTALAR EN NUESTROS DISPOSITIVOS MÓVILES

10.2. TÉCNICA QUE AÑADE UNA CAPA VIRTUAL AL MUNDO REAL PARA OFRECER INFORMACIÓN ADICIONAL SOBRE ESTE

10.3. QR

10.3.1. ENLAZAS A UNA IMAGEN, VÍDEO, SONIDO UN ARCHIVO

10.3.1.1. PDF

10.4. ACTIVADOR

10.4.1. IMAGEN CUALQUIERA, INCLUSO REAL