Estrategia Promocional (Diseño y formato de marcas)

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Estrategia Promocional (Diseño y formato de marcas) por Mind Map: Estrategia Promocional (Diseño y formato de marcas)

1. Representación de la marca

1.1. La combinación de estos elementos identifican los productos o servicios y los distingue de los de su competencia.

1.1.1. Nombre

1.1.2. Termino

1.1.3. Simbolo

1.1.4. Diseño

2. Tipografía

2.1. Familia tipográfica

2.1.1. Conjunto de tipos basado misma fuente con algunas variaciones, como grosor y la anchura, pero manteniendo características comunes.

2.2. Fuente tipográfica

2.2.1. Mantienen un estilo o apariencia de un grupo completo de caracteres, números y signos, regidos por características comunes.

2.3. Serif

2.3.1. Destaca las líneas cruzadas para el acabado de casi todas las letras

2.3.2. Extremos con remates característicos

2.3.3. Tranquilidad, autoridad, dignidad y firmeza

2.4. Sans Serif

2.4.1. No tienen remates en sus extremos

2.4.2. Trazos gruesos y delgados no existe contraste

2.4.3. Modernidad, sobriedad, alegría y inseguridad.

2.5. Manuscrita o Script

2.5.1. Cursivas o de califrafía

2.5.2. Se utilizan para acentuar el título principal

2.5.3. Trazos finos que puedes desaparecer

2.6. Fuentes de exxhibición

2.6.1. Tienen mayor atracción

2.6.2. Mayor peronalidad

2.6.3. Exclusivamente para el título

2.7. Símbolos e imágenes

2.7.1. Incluyen caracteres y formas no encontrados en alfabetos tradicionales

3. Cromática

3.1. El color

3.1.1. Relacionado con la luz y la forma en que esta se refleja

3.2. Escala de colores grises

3.2.1. el blanco, el negro y el gris son colores acromáticos, es decir, colores sin color

3.2.2. son los pigmentos que inyectamos en las superficies para sustraer la luz blanca, parte del componente de espectro

3.3. Circulo cromático

3.3.1. es una representación visual de los colores primarios, rojo, amarillo y azul, y su combinación para crear todos los demás colores visibles.

3.3.1.1. Colores primarios

3.3.1.1.1. Amarillo, Azul y Rojo

3.3.1.2. Colores secundarios

3.3.1.2.1. Se forman con la mezcla de los primarios

3.3.1.3. Colores complementarios

3.3.1.3.1. Mezcla de cálido con frío

3.3.1.4. Colores terciarios

3.3.1.4.1. Mezcla de secundario con primarios

3.3.1.5. Colores CMYK

3.3.1.5.1. Cyan, Magenta, Amarillo y Negro

3.3.1.6. Colores RGB

3.3.1.6.1. Rojo, Verde, y Azul

3.4. Pantones

3.4.1. Sistema que permite identificar colores para una impresión

4. Slogan

4.1. Frase referida a la marca

4.2. Atraer y resumir

4.3. Captar la atención

4.4. Anclaje en la memoria de las personas

4.5. Provocar asociación

4.6. Top of Mind

4.6.1. Indicador que revela cuál marca está ubicada en primer lugar en la marca del consumidor

4.7. Top of Heart

4.7.1. Conexión emocional que tiene un cliente con un producto o servicio

4.8. Tips para crear Slogan

4.8.1. Destacar tus propiedades respecto a la competencia

4.8.2. Original y consiso

4.8.3. Hacer que la marca rime con el Slogan

4.8.4. La marca como concepto implícito

4.8.5. Resumir qué hace la marca

5. Programas de diseño gráfico

5.1. Acrobat

5.1.1. Ayuda a visulizar, crear y modificar PDFs

5.2. Ilustrator

5.2.1. Editor de gráficos vectoriales en forma de taller de arte.

5.2.2. Se trabaja sobre mesas de trabajo

5.2.3. Formato .Ai

5.2.4. Digitalización del arte digital aplicado al diseño gráfico

5.3. Photoshop

5.3.1. Formado .psd

5.3.2. Editor de gráficos e imágenes

5.3.3. Ayuda con el retoque de fotografías y gráficos

5.3.4. Es un taller de fotos

5.4. InDesign

5.4.1. Formado .id

5.4.2. Composición digital de páginas o esquematización de revistas.

5.4.3. Dirigida a diseñadores gráficos y maquetadores profesionales

5.5. Dreamweaver

5.5.1. Formato .dw

5.5.2. Construcción, diseño y edición de sitios, vídeos y aplicaciones web basados en estándares.

5.5.3. Usado en el sector de diseño y programación web

5.6. Flash

5.6.1. Formato .fl

5.6.2. Crea y manipula gráficos vectoriales

5.6.3. Trabaja sobre fotogramas

5.6.4. Producción y entrega de contenido interactivo

5.7. Premiere

5.7.1. Formato .pr

5.7.2. Estudio de edición de video en tiempo real

5.8. After Effects

5.8.1. Formato .ae

5.8.2. Creación de gráficos profesionales en movimiento, de montaje de video y de efectos especiales audiovisuales.

5.9. Audition

5.9.1. Formato .au

5.9.2. Estudio de Sonido y edición de audio

6. Marca

6.1. Logotipo

6.1.1. Es la representación visual de una marca en base a una palabra o conjunto de palabras

6.2. Isotipo

6.2.1. Es la representación gráfica de un símbolo que ejemplifica una marca

6.3. Imagotipo

6.3.1. Es la representación visual separada de un logotipo y un isotipo

6.4. Isologo

6.4.1. Es la representación visual donde el logotipo y el Isotipo “se funden en un elemento indivisible