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REALIDAD AUMENTADA por Mind Map: REALIDAD AUMENTADA

1. Se encarga de estudiar

1.1. tecnicas

1.2. que permiten integrar

1.3. en tiempo real

1.4. contenido digital

1.5. con el mundo real

2. HISTORIA

2.1. 1968. Ivan Sutherland

2.1.1. Casco de visión de objetos 3D

2.2. 1992. Tom Caudell y David Mizell

2.2.1. Uso de la tecnología para fabricación de aviones

2.3. 1997. Investigadores de la Universidad de Columbia

2.3.1. Sistema de visión que combina la imagen real con gráficos 2D y 3D

2.4. 1998. Sony Jun Rekimoto

2.4.1. Método para calcular completamente el tracking visual de la cámara

2.5. 1999. Kato y Billinghurst

2.5.1. Librería de tracking visual de 6 grados de libertad.

2.6. 2000. Investigadores de la University of South Australia

2.6.1. Extensión de Quake. Que permite jugar en primera persona en escenarios reales

2.7. 2001. Archeoguide. Unión Europea

2.7.1. Reconstrucciones de edificios y objetos mediante una base de datos multimedia

2.8. 2003. Siemens

2.8.1. Mozzies. Primer juego de Realidad Aumentada para teléfonos móviles

2.9. 2004. Invisible train. universidad de Viena

2.10. 2004. Human pacman. Universidad de singapur, usa GPS y sistemas inerciales para ubicaciones

2.11. 2005. Henrysson. Adaptò Artoolkit creó un juego de tenis

2.12. 2007. Klein y Murray. Algoritmo PTAM separó el Tracking del Mapping

2.13. 2008. Mubilizy. Crea Wikitude aplicación para smartphones basada en wikipedia.

2.14. 2009. SPRXMobile, lanza Layar una variable de wikitude, con más información sobre sitios de interés.

2.15. 2009. ARHrrrr. Juego para smart phones

2.16. 2010. Adidas. Colección de Zapatillas con Realidad Aumentada

3. CARACTERÍSTICAS

3.1. Combina el mundo virtual y el real

3.2. Deben ser interactivas en tiempo real

3.3. Alineación perfecta entre la imagen 3D y el mundo real

4. APLICACIONES

4.1. Medicina

4.2. Fabricación

4.3. Entretenimiento

4.4. Publicidad

5. ALTERNATIVAS TECNOLÓGICAS

5.1. ARToolKit

5.2. ARTag

5.3. OSGART

5.4. FLARToolKit

5.5. Otros ports de ARToolKit