Tecnologías de la Información

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Tecnologías de la Información por Mind Map: Tecnologías de la Información

1. Redes Sociales

1.1. Plataformas de comunicación

1.2. Seguridad y privacidad

1.2.1. Información de dominio publico

1.2.2. mecanismos de seguridad

1.2.3. Criptografía y firewall

1.3. Riesgos en Internet

1.3.1. grooming

1.3.2. Ciberbullying

1.3.3. Malware

1.3.4. Delitos informáticos

1.4. Navegación de manera segura

1.4.1. Antivirus

1.4.2. conocer ley de protección de datos personales

1.5. Ingeniería de Alimentos

1.5.1. Dar a conocer nuevos productos, contactar nuevos ingenieros y enterarnos de congresos

2. Crowfunding/e-government

2.1. Crowfunding: Participación social a cambio de una recompensa

2.2. Outsourcing: Externalización de trabajo para optimizar costos

2.3. e-government: Relación gobierno y cuidadanos mediante tecnologías de información

2.4. Ingeniería de Alimentos

2.4.1. Dar a conocer las normas con las que se rigen las industrias alimentarias

3. Dato, Información y Conocimiento

3.1. Dato: Elemento sin información

3.2. Información: Conjunto de datos

3.3. Conocimiento: Información combinada

4. Inteligencia Artificial

4.1. Simulación de inteligencia humana por una maquina

4.1.1. Sistemas que piensan como humanos

4.1.2. Sistemas que actúan como humanos

4.2. Ingeniería de Alimentos

4.2.1. Diseño de procesos más eficaces

5. Realidad Aumentada

5.1. Visión a través de un dispositivo donde se combinan elementos virtuales con reales

5.2. Tags

5.2.1. QR codes

5.2.2. Ar markers

5.2.3. NTF

5.3. Ingeniería de Alimentos

5.3.1. Simulación de procesos e información adicional en productos

6. Tendencias Tecnológicas

6.1. Videos 360°

6.1.1. Video que abarca la totalidad del entorno, campo de visión de 360°

6.2. Big Data

6.2.1. Almacenamiento de grandes cantidades de datos

6.3. Gesture control

6.3.1. Interpretación de gestos humanos

6.4. 3D printers

6.4.1. Maquina que realiza impresiones 3D

6.5. Virtual reality

6.5.1. Entorno de apariencia real contemplado por gafas

6.6. Cloud computing

6.6.1. Servicios de computación por internet

6.7. Internet of things

6.7.1. Interconexión digital de objetos cotidianos con internet

6.8. Wearable computing

6.8.1. Dispositivos electrónicos portátiles

6.9. Personal Branding

6.9.1. Percepción de la persona en la mente del consumidor

6.10. Ingeniería de Alimentos

6.10.1. Simular procesos y compartirlos, así como información adicional de los productos de diferentes maneras

7. Dispositivos móviles

7.1. Computadora pequeña con capacidades de procesamiento, conexión a internet y memoria

7.2. Tipos

7.2.1. Paginadores

7.2.2. Comunicadores de bolsillo

7.2.3. Internet screen phones

7.2.4. Sistemas de navegación de automóviles

7.2.5. Sistemas de entretenimiento

7.2.6. WebTV

7.2.7. Teléfonos móviles

7.2.8. Personal digital assistant

7.3. Sistemas operativos

7.3.1. iOs

7.3.2. Andoid

7.3.3. Windows phone

7.4. Ingeniería de Alimentos

7.4.1. Comunicación con otras compañías o el personal de la planta para dar seguimiento a procesos

8. AmbientTechnology

8.1. Computación ubicua

8.2. Interacción más sencilla de la tecnología

8.3. Ingeniería de Alimentos

8.3.1. Acceso más fácil de tecnología para el mejoramiento de procesos

9. Sociedad de la Información y del Conocimiento

9.1. Sociedad de la Información

9.1.1. Acceso e intercambio de información

9.2. Sociedad del conocimiento

9.2.1. Capacidad para generar nuevos conocimientos con apoyo de las TICs

9.3. Cultura de la Información

9.3.1. Capacidad para reconocer cuando se necesita información para localizarla, evaluarla y usarla

9.4. Cultura digital

9.4.1. Habilidad para usar la tecnología

9.5. Ingeniería de Alimentos

9.5.1. Investigaciones para nuevas técnicas de conservación y procesamiento

10. Acceso a la Información

10.1. Democracia

10.1.1. Instrumento que permite la elección de representantes

10.1.2. No hay democracia sin información

10.2. Libertad

10.2.1. Reconocimiento del hombre para determinar su conciencia

10.2.2. Libertad intelectual

10.2.2.1. Conciencia de buscar, recibir, usar y transmitir información

10.3. Censura

10.3.1. Suspensión de material, ideas o información ofensivo o dañino

10.4. Brecha digital

10.4.1. Separación de la sociedad que tiene acceso a la tecnología y la que no

10.5. Ingeniería de Alimentos

10.5.1. Cononcer nuevas técnicas e implentarlas

11. Evaluación y selección de recursos de información

11.1. Criterios

11.1.1. Actualidad

11.1.2. Autoridad

11.1.3. Audiencia

11.1.4. Objetividad

11.2. Seleccionar el mejor contenido y extraer lo más importante

11.2.1. Técnica OPVL

11.3. Derechos de reproducción

11.3.1. No plagio

11.3.2. Licencias

11.3.2.1. Copyright

11.3.2.2. Cpyleft

11.3.2.3. Creative commons

11.4. Ingeniería de Alimentos

11.4.1. Saber que información es verdadera y no correr riesgo de estar utilizando datos falsos para futuros inventos

12. Organización de la Información y Conocimiento

12.1. Organización de la Información

12.1.1. Ordenar con técnicas para construir, gestionar y evaluar la información

12.2. Base de Datos

12.2.1. Conjunto de información estructurada que facilita su recuperación

12.3. Identificadores de Documentos

12.3.1. ISBN

12.3.2. ISSN

12.3.3. DOI

12.4. Etiquetado

12.4.1. Floksonomía

12.4.1.1. Clasificación por etiquetas o palabras clave

12.4.2. hashtags #

12.5. Ingeniería de Alimentos

12.5.1. No confundir los procesos y llevar un orden cronológico de los lotes

13. Buscadores y Sistemas de búsqueda

13.1. Web 1.0

13.1.1. Estáticas sin interacción

13.1.2. Directorios Web

13.2. Web 2.0

13.2.1. Paginas de interacción y actualización

13.2.2. Buscadores

13.3. Web 3.0

13.3.1. Red semántica

13.3.2. Buscadores especializados y metabuscadores

13.3.3. Nube

13.4. Web 4.0

13.4.1. Interacción compleja y personalizada

13.5. Web 5.0

13.5.1. Encuentro personal-virtual

13.5.2. Red sensorial emotiva

13.6. Internet 2

13.6.1. Red privada de alta velocidad

13.7. Tipos de recursos Web

13.7.1. Hipertexto

13.7.2. Hipervínculo

13.7.3. Hipermedios

13.8. Ingeniería de Alimentos

13.8.1. Saber que sistemas nos conviene de acuerdo a las necesidades de la empresa

14. Proceso de búsqueda de información

14.1. Estrategias y comandos de bsuqueda

14.1.1. Búsqueda básica

14.1.1.1. Palabras clave

14.1.2. Bsuqueda avanzada

14.1.2.1. Mas campos y específico

14.2. Comandos de busqueda

14.2.1. Conectores lógicos

14.2.1.1. And

14.2.1.2. Or

14.2.1.3. Not

14.3. Truncación

14.3.1. Búsqueda con la misma palabra

14.4. Comandos de proximidad

14.4.1. W/n

14.4.2. N/n

14.5. Tesauros

14.5.1. Descriptores

14.6. Ingeniería de Alimentos

14.6.1. Buscar información adecuada respecto al tema

15. Ética y Legalidad en la Cultura de la Información

15.1. Propiedad intelectual

15.1.1. Disciplinas encargadas de la protección de bienes intangibles

15.1.2. Incluye

15.1.2.1. Derechos de autor

15.1.2.2. Propiedad industrial

15.1.2.3. Derechos conexos

15.2. Licencias

15.2.1. Iniciativas para que el autor decida que hacer con su obra

15.2.2. Tipos

15.2.2.1. Creative commons

15.2.2.2. Copyleft

15.2.2.3. GNU

15.3. Freeware

15.3.1. Software sin costo por tiempo limitado

15.4. Open source

15.4.1. Programa de código libre y de pago

15.5. Plagio

15.5.1. Copia de obras ajenas dándolas como propias

15.5.2. Para evitalos usar manuales

15.6. Ingeniería de Alimentos

15.6.1. Proteger y respetar recetas de otras compañías

16. Tipos de Documentos

16.1. Libros

16.1.1. Libros en papel

16.1.2. Libros en internet

16.2. Revistas

16.2.1. Revistas académicas arbitrarias

16.2.2. Revistas académicas no arbitrarias

16.2.3. Revistas académicas generales

16.3. Periódicos

16.4. Tesis

16.4.1. Tesis publicadas

16.4.2. Tesis no publicadad

16.5. Conferencias

16.6. Sitiso Web

16.7. Ingeniería de Alimentos

16.7.1. saber en que documentos buscar información y en donde publicarla