Fundamentos de Programacion

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Fundamentos de Programacion por Mind Map: Fundamentos de Programacion

1. Procedimiento de Evaluacion

1.1. Programas y ejercicios desarrollados en clase y extra clase Examen del periodo

2. Estrategia Didáctica

2.1. Realización de ejercicios por el alumno, resolución de problemas, exposición de temas con la guía del profesor. Pizarron, acetatos y otros medios didácticos,

3. Unidad V: Aplicaciones

3.1. Objetivo Particular : EI alumno propondrá y construirá un programa integral en C aplicado a una problemática especifica de la ciencia o de la ingeniera.

3.1.1. TEMAS

3.1.1.1. Análisis del problema y elaboracion del algoritmo

3.1.1.2. Codificación y implementacion

3.1.1.3. Pruebas modulares e integrales

3.1.1.4. Mantenimiento

4. Unidad I: Introducción a la programación

4.1. Objetivo Particular : EI alumno manipulara los elementos básicos de los sistemas operativos y compiladores de C.

4.1.1. TEMAS

4.1.1.1. Sistemas Operativos. Definición características y función de un sistema operativo. Análisis comparativo de Sistemas Operativos (MS-DOS,L1NUX, WINDOWS)

4.1.1.2. Evolución de los lenguajes de programación. Definición, características y funciones de los lenguajes de programación.

4.1.1.3. Interpretes, Compiladores. Definición de Interpretes y Compiladores Ambiente integral del Lenguaje C

5. Unidad III: Estructura de Flujo Programático

5.1. Objetivo Particular: EI alumno generara programas que incluyan estructuras de decisión e interacion en lenguaje C

5.1.1. TEMAS

5.1.1.1. Estructuraras de decisión Simple Ramificada

5.1.1.2. Estructuras de iteración Pre y Post Condicional Contador y acumuladores

5.1.1.3. Estructuras de control. Ruptura de un lazo

6. Unidad II: Fundamentos de Programación

6.1. Objetivo Particular: El Alumno realizara programas estructurados en lenguaje C.

6.1.1. TEMAS

6.1.1.1. Estructura general de un programa.

6.1.1.2. Tipos de datos y Operadores Tamaños, Declaración, Modificadores Operadores Lógicos, aritmética y asignación

6.1.1.3. Funciones de biblioteca. Funciones de entrada y salida Funciones Matematicas

6.1.1.4. Funciones generadas por el usuario. Argumentos y parametros formales Funciones con y sin argumentos Funciones que regresan valores

7. Unidad IV: Estructura de datos

7.1. Objetivo Particular : EI alumno elaborara programas empleando apuntadores y arreglos en lenguaje C.

7.1.1. TEMAS

7.1.1.1. Arreglos unidimensionales. Concepto y forma general Arreglos numéricos y caracteres

7.1.1.2. Arreglos bidimensionales Concepto y forma general Arreglos numéricos y caracteres

7.1.1.3. Apuntadores Concepto Tipos de apuntadores Operaciones con apuntadores Relación de apuntadores con arreglos

8. Objetivo

8.1. El alumno resolvera problemas de ingeniería y ciencias mediante la programación estructurada.