CARTILLA 30: ser competente en tecnología

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Rocket clouds
CARTILLA 30: ser competente en tecnología por Mind Map: CARTILLA 30: ser competente en tecnología

1. . Conceptos básicos

1.1. Artefacto

1.1.1. Dispositivos, herramientas, aparatos, instrumentos y máquinas que potencian la acción humana

1.2. Proceso

1.2.1. son fases sucesivas de operaciones que permiten la transformación de recursos y situaciones para lograr objetivos y desarrollar productos y servicios esperados.

1.3. Sistemas

1.3.1. grupos de elementos ligados entre sí por relaciones estructurales o funcionales, diseñados para lograr colectivamente un objetivo.

1.4. innovacion

1.4.1. implica introducir cambios para mejorar artefactos, procesos y sistemas existentes

1.5. tecnología e informática

1.6. ciencia y tecnología

1.6.1. la ciencia busca entender el mundo natural y la tecnología modifica el mundo para satisfacer necesidades humanas.

1.7. Invencion

1.7.1. un nuevo producto, sistema o proceso inexistente hasta el momento.

1.8. Descubrimiento

1.8.1. hallazgo de un fenómeno que estaba oculto o era desconocido

2. Alfabetización en tecnología

2.1. Es un derecho fundamental

2.2. Tiene Sentido y alcance. Algunos desafíos para la educación, algunos son:

2.2.1. Mantener e incrementar el interés

2.2.2. Reconocer la naturaleza del saber tecnológico como solución a los problemas que contribuyen a la transformación del entorno

2.2.3. reflexión crítica frente a las relaciones entre la tecnología y la sociedad

2.2.4. Permitir la vivencia de actividades relacionadas con la naturaleza del conocimiento tecnológico,

2.2.5. alfabetización tecnológica comprende tres dimensiones

3. . Estructura de las tablas (orientaciones para la educación en tecnología

3.1. GRADOS

3.1.1. 1°-3° - 4°-5 - 8°-9 - 10°-11°

3.1.1.1. cada grado contiene:

3.1.1.2. COMPONENTE

3.1.1.3. COMPETENCIA

3.1.1.4. DESEMPEÑOS

3.1.2. 1°-3°

3.1.2.1. Naturaleza y evolución de la tecnología

3.1.2.1.1. La importancia de algunos artefactos en la cotidianidad

3.1.2.2. Apropiacion y uso de la tecnologia

3.1.2.2.1. Productos tecnológicos del entorno y su uso adecuado

3.1.2.3. Solución de problemas con tecnología

3.1.2.3.1. Productos tecnológicos que ayudan a solucionar problemas cotidianos

3.1.2.4. tecnología y sociedad

3.1.2.4.1. Diferencia de elementos naturales de los artefactos elaborados

3.1.3. 4°-5°

3.1.3.1. Naturaleza y evolución de la tecnología

3.1.3.1.1. Artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades

3.1.3.2. Apropiación y uso de la tecnología

3.1.3.2.1. Características de funcionamiento de algunos productos tecnológicos

3.1.3.3. Solución de problemas con tecnología

3.1.3.3.1. Ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos tecnológicos

3.1.3.4. tecnología y sociedad

3.1.3.4.1. Situaciones en la que se evidencian los efectos sociales y ambientales

3.1.4. 6°-7°

3.1.4.1. Naturaleza y evolución de la tecnología

3.1.4.1.1. Principios y conceptos propios de la tecnología, así como su historia.

3.1.4.2. Apropiación y uso de la tecnología

3.1.4.2.1. Funcionamiento de algunos artefactos con su utilización segura.

3.1.4.3. Solución de problemas con tecnología

3.1.4.3.1. Estrategias para soluciones

3.1.4.4. tecnología y sociedad

3.1.5. 8°-9°

3.1.5.1. Naturaleza y evolución de la tecnología

3.1.5.1.1. Los conocimientos científicos y tecnológicos que se han empleado en diversas culturas

3.1.5.2. Apropiación y uso de la tecnología

3.1.5.2.1. Normas de mantenimiento y utilización de artefactos

3.1.5.3. Solución de problemas con tecnología

3.1.5.3.1. Resolver problemas utilizando conocimientos tecnológicos

3.1.5.4. tecnología y sociedad

3.1.5.4.1. Causas y efectos sociales, económicos y culturales de los desarrollos tecnológicos

3.1.6. 10°-11°

3.1.6.1. Naturaleza y evolución de la tecnología

3.1.6.1.1. Componentes y evolución de los sistemas tecnológicos

3.1.6.2. Apropiación y uso de la tecnología

3.1.6.2.1. Principios de funcionamiento y criterios de selección, para la utilización de artefactos.

3.1.6.3. Solución de problemas con tecnología

3.1.6.3.1. Resolver problemas tecnológicos y evaluó las soluciones teniendo en cuenta las condiciones del problema planteado.

3.1.6.4. tecnología y sociedad

3.1.6.4.1. Implicaciones éticas, sociales y ambientales de las manifestaciones tecnológicas

4. . Sugerencias

4.1. algunas sugerencias que se plantean para las orientaciones

4.1.1. proyectos transversales

4.1.2. ferias de la ciencia y tecnología

4.1.3. análisis de situaciones sociales y naturales.

4.1.4. Materiales complementarios

5. la tecnología busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociale