WEB 2.0
por Enrique Godinez
1. Concepto
1.1. Término acuñado por el americano Dale Dougherty de la editorial O'Reilly Media durante el desarrollo de una conferencia en el año 2004
1.2. Es una “denominación de origen” que se refiere a una segunda generación en la historia de los sitios web.
1.3. Se trata de aplicaciones y servicios que usan a la Web como interfase y que permiten mayores niveles de interacción que los dados tan solo por el html, el http y el url.
1.4. Utilidades y servicios de Internet que se sustentan en una base de datos, permitiendo de forma simultanea la interacción entre usuarios.
2. Conceptos relacionados
2.1. Intercreatividad
2.2. Inteligencia colectiva
2.3. Multitudes Inteligentes
2.4. Sabiduría de las Multitudes
2.5. Arquitectura de la Participación
3. Enfatiza la construcción colectiva de conocimiento
3.1. El potencial de la web 2.0 es principalmente de orden social,
3.2. Basada en el modelo de una comunidad de usuarios
4. Usuarios
4.1. Son la dimensión más importante hasta el punto de subtitular a la web 2.0 como “la web de las personas”
4.2. se convierten en lector-escritor simultáneamente, en consumidor-productor, emisor-receptor (EMEREC), pero también en el jerarquizador, clasificador y gestor de la información.
5. Su papel en la educación:
5.1. la web 2.0, propicia una participación activa de los alumnos/usuarios, con espíritu colaborativo, en la construcción social de conocimiento
5.2. Plantea el aprendizaje 2.0
5.2.1. El cual se fundamente en 4 tipos de aprendizaje: Aprender haciendo, aprender interactuando, aprender buscando y aprender compartiendo.
5.3. Satisface diferentes estilos de aprendizaje (escrito, visual, auditivo) y valorando el aporte de la tecnología para el aprendizaje permanente a lo largo de la vida.
5.4. Al docente:
5.4.1. Lo dota de múltiples rutas pedagógicas, diversidad de recursos instruccionales, en tiempos sincrónicos o asincrónicos, a distancia y/o presencialmente.
6. Herramientas
6.1. Según Martínez de Salvo (2010), las herramientas para el aprendizaje 2.0 se pueden clasificar en:
6.1.1. Herramientas genéricas o transversales (que pueden apoyar todo el proceso de aprendizaje).
6.1.2. Herramientas específicas (que pueden apoyar el aprendizaje de un área de la disciplina).