Tecnologías y medios para la educación en la E-Sociedad.

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Rocket clouds
Tecnologías y medios para la educación en la E-Sociedad. por Mind Map: Tecnologías y medios para la educación en la E-Sociedad.

1. usuarios

2. relación

3. Sofwere social

3.1. servicio

3.2. medios

3.3. herramientas

4. diseño

5. contenido

5.1. comunicacíon

5.2. información

6. varios dispositivos

6.1. aplicaciones

6.1.1. colección

6.1.1.1. articular la tarea educativa

7. web 2.0

7.1. recursos

7.1.1. usuarios

7.1.1.1. participativa

7.1.1.2. personal

7.1.1.3. colaborativa

7.1.1.4. dinamica

7.1.1.5. intuitiva

8. nueva manera de enterder la red

9. usarlo a su manera

10. gestión de contenido

10.1. blog

10.2. videos

10.3. wikis

10.4. potscats

11. alcance de todos

11.1. ordenador

11.2. internet

11.3. navegador

11.4. registrase gratis

12. organizan

12.1. tipos

12.2. organización

12.3. herramientas

12.4. contenido

13. Cobo y Pardo 2007

13.1. redes sociales

13.2. contenidos

13.3. organización

13.4. aplicaciones y servicio

14. Iglesia y Aparicio2012

14.1. Aplicaciones para compartir

14.2. herramientas para crear

14.3. servicios para recuperar

14.4. redes sociales

15. Castaño 2008

15.1. Obtener y gestionar

15.2. transformar

15.3. compartir

16. repositorios

16.1. listio

16.2. ziipa

16.3. Go2web20

17. Aplicaciones educativas

17.1. metatendencias

17.1.1. realidad aumentada

17.1.1.1. juegos

17.1.1.1.1. mundo virtual

18. exito

18.1. sociales

18.2. gratuitas

18.3. online

18.4. libres

18.5. moviles

18.6. multiplataforma

18.7. sincronización

18.8. organización

18.9. almacenamiento

19. tendencia

19.1. servicio microblog

19.2. ver, alojar y compartir información

19.3. almacenamiento

20. utilizan

20.1. creacion

20.2. aprovechamiento de la comunidad

20.3. participacion social

20.4. herramientas intuitivas sencillas

20.5. apertura estandares abiertos

20.6. innovación

20.7. comunidades de aprendizaje

20.8. efecto de red individual y colaborativo

21. errores comunes

21.1. tecnocentrismo

21.2. infocentrismo

21.3. motivación no es importante

22. curriculum

22.1. no cambiarlo

22.1.1. insertar poco apoco la tecnologia

22.1.1.1. planear actividades intelectuales

23. herramientas

23.1. apliacaiones sencillas

23.1.1. aprovechar a la comunidad

23.1.1.1. jugar con herramientas