COMPONENTES DE LA USABILIDAD

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COMPONENTES DE LA USABILIDAD por Mind Map: COMPONENTES DE LA USABILIDAD

1. Amigabilidad (Usabilbilidad)

1.1. Grado de eficacia

1.2. Eficiencia

1.3. Satisfacción

2. Facilidad de aprendizaje

2.1. Predictibilidad

2.2. Sintetización

2.3. Familiaridad

2.4. Generalización de los conocimientos previos

3. Consistencia y estandarización

3.1. Consistencia según Shneiderman

3.1.1. Acciones

3.1.2. Terminología

3.1.3. Elementos gráficos

3.2. Consistencia según Tognazzini

3.2.1. Interpretación del comportamiento del usuario

3.2.2. Estructuras invisibles

3.2.3. Pequeñas estructuras visibles

3.2.4. Elementos de diseño

3.2.5. Un conjunto de productos (o suite)

3.2.6. Instalación

3.2.7. Plataforma

3.3. Estándares en contenidos e-learning

3.3.1. Posibilidad de reutilizar los contenidos generados

3.3.2. Interoperabilidad

3.3.3. Durabilidad de los contenidos generados

3.3.4. Rentabilidad económica y ahorro de costes

3.3.5. Ahorro de costes en el desarrollo de un entorno de imparticón

3.3.6. Permitir que el trabajo se centre en los aspectos no tecnológicos

3.3.7. Ofrecer completos sistemas de seguimiento del trabajo

4. Capacidad del aprendizaje del usuario

4.1. Conocer y dominar las herramientas técnicas del diseño

5. Sistemas interactivos

6. Experiencia de usuario

7. Efectividad y fiabilidad

7.1. Calidad tecnica del entorno

7.2. Potencialaidad didáctica

7.3. Funcionalidad, utilidad

7.4. Servicios personales

7.5. Aspectos más positivos del aspecto formativo

7.6. Aspectos más negativos

7.7. Otras observaciones

8. Flexibilidad

8.1. Reducción de los costes de aprendizaje

8.2. Disminución de los costes de asistencia y ayuda

8.3. Optimización de los costes de diseño,rediseño y mantenimiento

8.4. Aumento de la tasa de conversión de visitantes a clientes de un sitio web

8.5. Mejora la imagen y el prestigio

9. Estilo comunicativo

10. Satisfacción del usuario

10.1. Creación y desarrollo que brindas las distintas tecnologías para aprender, enseñar, crear o investigar

11. La usabilidad como conjunto de atributos

11.1. Facilidad

11.2. Eficiencia

11.3. Recordabilidad

11.4. Errores

11.5. Satisfacción